system-aspect/2. Compendium/2. Objets communs.md

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%%Par défaut, un objet utilisable est consommé après utilisation.%%
### Bandages
>
[[L'équipement#Les objets consommables|Consommable]] à usage unique permettant d'arrêter immédiatement un saignement.
**Coût**: #todo
### Herbes médicinales
>
Peuvent être préparées pour obtenir des bonus aux jets de résistance ou pour soigner. Les herbes se conservent pendant 15 jours. Une pré[[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistant]]L'équipement#[[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]]de convertir un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistant]] en point de [[La fatigue et le repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]]. Impose également un malus de -2 aux jets de résistance de [[2. Liste des effets#Saignement|saignement]] en tant que défenseur durant 1h. Fonctionne 1 fois par jour.
Si consommé en combat, l'effet se déclenchera après la fin du combat.
**Coût (herbes)**: #todo
**Coût (préparation)**: #todo
#### Saignement
>
[[L'équipement#Les objets consommables|Consommable]] à usage unique offrant un bonus de +1 aux jets de résistance de [[2. Liste des effets#Saignement|saignement]] en tant que défenseur durant 1h.
**Coût (herbes)**: #todo
**Coût (préparation)**: #todo
#### Etourdissement
>
[[L'équipement#Les objets consommables|Consommable]] à usage unique offrant un bonus de +1 aux jets de résistance d'[[2. Liste des effets#Hébètement|hébétement]] en tant que défenseur durant 1h.
**Coût (herbes)**: #todo
**Coût (préparation)**: #todo
#### Antibiotiques
>
[[L'équipement#Les objets consommables|Consommable]] à usage unique permettant de relancer un jet de résistance à la [[2. Liste des effets#Malade|maladie]].
**Coût (herbes)**: #todo
**Coût (préparation)**: #todo