system-aspect/2. Compendium/2. Objets communs.md

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%%Par défaut, un objet utilisable est consommé après utilisation.%%

Bandages

4. Équipement#Les objets consommables à usage unique permettant d'arrêter immédiatement un saignement. Coût:

Herbes médicinales

Peuvent être préparées pour obtenir des bonus aux jets de résistance ou pour soigner. Les herbes se conservent pendant 15 jours. Une préparation se conserve 1 jour.

Tonique

4. Équipement#Les objets consommables à usage unique permettant de convertir un point de 3. Fatigue et repos#Fatigue persistante en point de 3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire. Impose également un malus de -2 aux jets de résistance de 2. Liste des effets#Saignement en tant que défenseur durant 1h. Fonctionne 1 fois par jour. Si consommé en combat, l'effet se déclenchera après la fin du combat. Coût (herbes): Coût (préparation):

Saignement

4. Équipement#Les objets consommables à usage unique offrant un bonus de +1 aux jets de résistance de 2. Liste des effets#Saignement en tant que défenseur durant 1h. Coût (herbes): Coût (préparation):

Etourdissement

4. Équipement#Les objets consommables à usage unique offrant un bonus de +1 aux jets de résistance d'2. Liste des effets#Hébètement en tant que défenseur durant 1h. Coût (herbes): Coût (préparation):

Antibiotiques

4. Équipement#Les objets consommables à usage unique permettant de relancer un 3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance à la 2. Liste des effets#Malade. Coût (herbes): Coût (préparation):