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- Lorsque vous subissez des 4. Les types de dégâts#Les dégâts physiques, vous gagnez un bonus de + 1 à la 1. Entrainement#La force jusqu'au début de votre prochain tour.
- Après avoir touché 3 fois une même cible, le 4eme coup sur cette cible inflige 1 dé de dégâts d'arme supplémentaire. Le compte est remis à zéro si vous attaquez une autre cible.
- Vous gagnez l'option de critique suivante : Vous ne pouvez plus subir de 1. Combat#Réussite critique de la part de la dernière cible à laquelle vous avez porté un coup.
- Chaque fois que vous subissez un 3. Fatigue et repos#La fatigue, votre arme inflige 1 point de dégâts supplémentaire jusqu'à la fin de votre tour.
- (Variante) Après avoir subit des dégâts de (types de dégâts magique) vous gagnez une 4. Les types de dégâts#Résistances et vulnérabilités contre ce type de dégâts jusqu'au début de votre prochain tour.
- Après avoir subit une attaque au corps à corps, vous pouvez 2. Actions en combat#Saisir une opportunité pour marquer votre attaquant comme 2. Actions en combat#Prendre en tenaille même si vous ne respectez pas les prérequis.
- (Variante) Vous pouvez parer des 1. Magie#Les sorts de précision avec cette (arme).
- Pour 1 point de 3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire, vous pouvez infliger des 3. Glossaire#Jet explosif avec vos armes jusqu'au début de votre prochain tour.
- Rune de paresse: %%Punir la fuite ?%% Après avoir frappé une cible au corps à corps, cette dernière se retrouve marquée durant 2 tours et voit sa vitesse réduite de moitié. Elle perd cette marque dès qu'elle tente de donner un coup.
- (Variante d'arme) Vous infligez 1 dé de dégâts d'arme supplémentaire, cependant lorsque vous infligez des dégâts, vous subissez également 1 dé de dégâts de votre arme.
- (Variante 2. Liste des effets#Hébètement/2. Liste des effets#Hébètement/2. Liste des effets#Empoisonnement) +1 résistance à (l'2. Liste des effets#Hébètement/le 2. Liste des effets#Saignement/l'2. Liste des effets#Empoisonnement).
- +1 pour utiliser des 4. Équipement#Les armes de jet.
- (Variante effets physique/magique) En subissant un effet (physique/magique), vous gagnez un bonus de +1 pour appliquer des effets (physique/magique) jusqu'à la fin de votre prochain tour.
- Vous supportez un 3. Fatigue et repos#La fatigue en moins avant de subir les effets de la fatigue, cependant tout les points de 3. Fatigue et repos#Fatigue persistante deviennent des points de 3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire.
- Vous êtes capable de 2. Actions en combat#Saisir des cibles à une main. La difficulté reste la même, cependant votre cible a un bonus de +2 pour se libérer si parvenez à l'2. Liste des effets#Agrippé.
- (Variante d'arme) Avec un point d'action, vous pouvez lier votre (arme). Vous ne pouvez pas lâcher votre arme et ne pouvez donc pas être 2. Actions en combat#Désarmer, cependant vous avez un malus de -1 pour 2. Actions en combat#Saisir et 2. Actions en combat#Déplacer des cibles.
- Chaque fois que vous subissez un 3. Fatigue et repos#La fatigue, vous gagnez un bonus de +1 à la 1. Entrainement#La force jusqu'à la fin de votre prochain tour.
- Vous gagnez un bonus de +1 pour 2. Actions en combat#Contraindre suite à une 2. Actions en combat#Intercepter.
- (Variante 4. Les types de dégâts#Les dégâts physiques/4. Les types de dégâts#Les dégâts magiques) Chaque fois que vous subissez des dégâts (4. Les types de dégâts#Les dégâts physiques/4. Les types de dégâts#Les dégâts magiques, vous pouvez 2. Actions en combat#Analyser une situation (DC dégâts subis avant réduction) pour réduire les dégâts (4. Les types de dégâts#Les dégâts physiques/4. Les types de dégâts#Les dégâts magiques) de 2 sur la prochaine attaque subit.
- Lorsque vous vous 2. Actions en combat#Se transformer, vous pouvez en même temps, sans dépenser de point d'action, 2. Actions en combat#Lancer un sort d'1. Magie#Les sorts instinctif avec un temps d'incantation d'une action. Ce dernier voit son coût réduit de 2 mana.
- Lorsque quelqu'un 2. Actions en combat#Se transformer en Aspect à 6 cases de vous, vous pouvez 2. Actions en combat#Saisir une opportunité pour siphonner une partie de son énergie résiduelle, vous offrant ainsi une réduction de 2 mana sur votre prochain sort (non cumulable).
- Chaque fois que vous perdez un point de 3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire via le repos, vous récupérez également 2 PV.
- Une fois par tour lors d'une 2. Actions en combat#Prendre en tenaille, vous pouvez sacrifier votre 3. Glossaire#Avantage et désavantage pour déclencher l'effet de votre 4. Les types de dégâts.
- (Variante type de dégâts magique) Si vous n'avez pas de projectile à disposition, vous pouvez subir un malus de -1 pour tirer un projectile magique infligeant des dégâts de (type de dégâts magique). Sinon, vous pouvez gratuitement changer le type de dégâts du projectile pour qu'il devienne (type de dégâts magique).
- Cet objet vient toujours par paire. Tenir en main l'un des deux bouts permet de considérer le détenteur du second bout comme à portée de toucher tant que les deux bouts sont à 3 cases ou moins l'un de l'autre.
- Vous êtes immunisé contre les effets d'2. Liste des effets#Aveuglé produit par la 6. Visibilité et lumière#La lumière.
- Lorsque vous 8. Divers#Fabrication un objet capable de supporter de la puissance magique, vous pouvez dépenser une charge pour lui permettre de supporter 1 point supplémentaire. 3 charges non rechargeable.
- Lorsque vous 8. Divers#Fabrication un objet ayant un coût en puissance magique, vous pouvez dépenser une charge pour réduire son coût de 1 point. 3 charges non rechargeable.
- (Vrac) +vitesse de course/nage/escalade, +distance de saut, réduction de dmg de chute.
- (Variante rareté d'objet) Une fois ouverte ou brisée, cette potion annule l'effet de tout objet et enchantement (rareté) sur une case durant 1 tour.
- Lorsque vous faites des jets de 8. Divers#Fabrication de (catégorie), vous pouvez dépenser une charge pour gagner un bonus de +2. 8 charges, non rechargeable.
- Vous ne pouvez utiliser cet objet qu'après avoir passer 8 h à vous harmoniser avec. Cet objet vous permet de 8. Divers#Fabrication durant un repos.