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## Courir
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**Vitesse de course**: 6 case par défaut.
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Armure lourde: -1 case.
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## Nager
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Jet d'athlétisme DC ? (8 ?).
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**Vitesse de nage**: 4 cases si réussite. Deux échecs d'affilée => coule.
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Armure moyenne: DC+2.
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Armure lourde: DC+4. -1 case.
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### Couler
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En cas d'échec, le joueur coule.
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**Vitesse de coulage**: 1 case.
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Armure moyenne: 2 cases.
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Armure lourde: 3 cases.
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## Escalader
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Jet d'acrobatique DC ? (8 ?).
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**Vitesse d'escalade**: 3 cases si réussite. Deux échecs d'affilée => lâche prise et chute.
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Armure moyenne: DC+2.
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Armure lourde: DC+4. -1 case.
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## Voler
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Spécial. #todo
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### Chuter
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Chuter d'une case ne provoque rien.
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Chuter de 2 à 6 cases offre un jet d'acrobatique (4 + 2 par case) pour diviser par deux les dégâts subits.
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Vitesse de chute: 6 cases par tour (déplacement en fin de tour). +6 par tour (max: 30)
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Dégâts à l'atterrissage: 1d6+1 par case par tour.
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