system-aspect/1. Règles/5. La spécialisation/4. Sciences.md

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## Théologie
*Prérequis: [[1. Entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
>Description romancée.
Permet d'[[2. Liste des effets#Influencé|influencer]] les croyants. Toutes les 10 minutes passés à dialoguer avec eux, ils doivent faire un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] d'[[2. Liste des effets#Influencé|influence]] (d6/4 + mod. d'intelligence).
+2 en [[2. Compétences#Religion|religion]].
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## Zoologie
*Prérequis: [[1. Entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
>Description romancée.
Permet de comprendre les animaux et d'étudier leurs modes de vie.
En étudiant pendant 30 minutes la faune locale, vous êtes capable de trouver les sources de nourriture végétales, d'eau, les lieux de chasse et les zones où des prédateurs peuvent roder.
+2 en [[2. Compétences#Dressage|dressage]].
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## Médecine
*Prérequis: [[1. Entrainement#L'intelligence|Intelligence]] 6*
>Description romancée.
Sait stabiliser un joueur sans avoir à faire de jet. *Ne s'applique pas en cas d'auto stabilisation.*
Faire un jet de médecine pour soigner un joueur à l'agonie le ramène à 1 PV. Il peut immédiatement faire un jet pour tenter de reprendre conscience.
+1 en [[2. Compétences#Médicine|médecine]].
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## Mythologiste d'Erina
*Prérequis: [[1. Entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
>L'étude des peuples du vieux monde vous permet de comprendre comment vivaient les premiers enfants des Dieux et quel étaient leurs coutumes.
Vous êtes capable d'étudier des ruines en 10 minutes pour connaitre le peuple, la date de construction et les méthodes de protection employés (+3 aux détection de pièges et +2 pour le groupe).
+1 en [[2. Compétences#Histoire|histoire]].
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## Anthropologie moderne
*Prérequis: [[1. Entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
>Description romancée.
À elle seule, cette spécialisation n'apporte rien, mais elle fournit de nombreux bonus à certaines spécialisations.