system-aspect/98. Privé/Progression/4. Intelligence.md

5.5 KiB

Niveau 0 (+0)

2 points d'action par tour. 1 réaction par tour.

Niveau 1 (+0)

2 points d'action par tour. 2 réactions par tour.

Niveau 2 (+0)

3 points d'action par tour. 2 réactions par tour.

Niveau 3 (+1)

Vous êtes capable de lancer des 1. Magie#Les sorts de précision. Vous êtes capable de maitriser un nombre de sort égal à votre modifieur d'intelligence.

Niveau 4 (+1)

Vous êtes capable de lancer des 1. Magie#Les sorts de savoir. +7 mana max.

Niveau 5 (+1)

Option Mage

Vous êtes capable de lancer des sorts plus rapidement. Vous progressez dans l'1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie (direction rapidité).

Option Elémentariste

+10 mana max.

Option Érudit

Votre connaissance de l'anatomie humanoïde vous permet de provoquer des blessures plus importantes. Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de 2. Liste des effets#Saignement en tant qu'attaquant.

Niveau 6 (+2)

Option Mage

#todo

Option Elémentariste

Vous dédiez vos études à une classe élémentaire. Vous progressez dans l'1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie (direction éléments). +2 mana max.

Option Érudit

Vous apprenez à manier de grosses quantités de mana sans danger. Vous progressez dans l'1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie (direction puissance).

Niveau 7 (+2)

Option Mage

Vous pouvez lancer des 1. Magie#Les sorts de précision d'un rang supérieur. +2 mana max.

Option Elémentariste

Vous gagnez un bonus de +2 à l'initiative. +6 mana max.

Option Érudit

Vous pouvez lancer des 1. Magie#Les sorts de savoir d'un rang supérieur. +3 mana max.

Niveau 8 (+2)

Option Mage

Vous progressez dans l'1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie (direction rapidité). +4 mana max.

Option Elémentariste

+10 mana max.

Option Érudit

Vous progressez dans l'1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie (direction puissance). +4 mana max.

Niveau 9 (+3)

Option Mage

Votre esprit est tellement vif que vous pouvez voir un 1. Magie#Les sorts instinctif être lancé. Vous pouvez maintenant les contrer et gagnez un bonus de +2 à la défense contre ces sorts.

Option Elémentariste

Vous progressez dans l'1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie (direction éléments). +4 mana max.

Option Érudit

Lorsque vous lancez des sorts avec des effets de zone, vous pouvez choisir un nombre de cases que vous pouvez voir égal à votre mod. d'intelligence + 1 dans lesquels vos sorts de zone n'ont aucun effet.

Niveau 10 (+3)

Option Mage

Vous pouvez lancer des 1. Magie#Les sorts de précision d'un rang supérieur.

Option Elémentariste

Choisissez une classe élémentaire. Lorsque vous voyez un sort de cet élément être lancé à 12 cases de vous, vous pouvez utiliser une réaction pour dépenser le mana à la place du lanceur avec une réaction. Vous appliquez le coût en mana du lanceur d'origine.

Option Érudit

Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance des 1. Magie#Les sorts de savoir en tant qu'attaquant.

Niveau 11 (+3)

Option Mage

Vous progressez dans l'1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie (direction rapidité) +3 mana max.

Option Elémentariste

Vous pouvez lancer des 1. Magie#Les sorts de savoir d'un rang supérieur. +3 mana max.

Option Érudit

Vous apprenez le sort unique 2. Liste des sorts#^068b55 ou le sort unique 2. Liste des sorts#^484fc3.

Niveau 12 (+4)

Option Mage

Vous êtes capable de préparer un sort avec la durée normale d'incantation et de le retenir pour vous en servir plus tard. Vous êtes 1. Magie#La concentration dessus jusqu'à ce que vous le relâchiez pour 1 point d'action.

Option Elémentariste

Vous progressez dans l'1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie (direction éléments).

Option Érudit

Vous progressez dans l'1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie (direction puissance).

Niveau 13 (+4)

Option Mage

#todo

Option Elémentariste

+12 mana max.

Option Érudit

Vous apprenez le sort unique 2. Liste des sorts#^73b8bd.

Niveau 14 (+4)

Option Mage

#todo

Option Elémentariste

Vous pouvez dépenser jusqu'à 8 PV lorsque vous lancez un sort pour réduire son coût en mana d'un nombre égal. Le sort lancé doit obligatoirement infliger des dégâts. Peut réduire le coût à 0 mana même lorsque le coût est non réductible.

Option Érudit

Lorsque vous voyez un sort être lancé, vous pouvez dépenser jusqu'à 5 mana et une réaction pour imposer un malus de égal au mana dépensé.

Niveau 15 (+5)

Option Mage

#todo

Option Elémentariste

Au prix d'un point de 3. Fatigue et repos#Fatigue persistante, lorsque quelqu'un dépense du mana à 8 cases de vous, vous doublez le coût. La cible subit un malus de 1 point par mana manquant.

Option Érudit

Vous êtes capable de maintenir 2 1. Magie#La concentration en même temps. Si vous devez faire un jet de concentration, vous l'appliquez uniquement sur le plus ancien, puis sur le nouveau si vous brisez la concentration.