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Le combat

Les combats se déroulent en tours, représentant une unité de temps variable allant de 5 à 10 secondes. Dans un soucis de simplicité, il est admis que 10 tours de combat représente 1 minute.

Initiative

Pour améliorer la fluidité des combats et simuler les difficultés de communications durant des actions quasi immédiates, l'ordre de jeu est déterminé par groupe. C'est à dire que chaque personnage considéré allié fait ses actions en même temps. En utilisant l'action libre Les actions en combat#Communiquer, ceux ci peuvent alors s'informer sur leurs actions potentielles. Pour déterminer l'ordre, chaque combattant lance un d12, auquel ils peuvent ajouter leurs potentiels bonus à l'initiative. Chaque groupe prends alors l'initiative la plus haute pour déterminer l'initiative du groupe. Lorsque des évènements passifs tel que l'environnement doivent se déclencher en combat, ils sont automatiquement placé à l'initiative 12.

Le déroulement du combat

!Les actions en combat

Réussite critique

Lorsqu'un attaquant fait un 12, soit le jet maximum, sur son jet d'attaque, il effectue une réussite critique à son attaque et parvient à frapper la cible quelque soit sa défense. De plus, il peut infliger des dégâts critique. Cependant, pour infliger des dégâts critique, il faut que le coup parviennent quand même à passer au travers de la défense adverse. Les dégâts critiques permettent de choisir parmi les options suivantes :

  • Les dés de dégâts de l'arme infligent les dégâts maximum.
  • Vous ajoutez un dé de dégât. De plus, les dégâts de l'arme peuvent être explosifs.
  • Avant le début de son prochain tour, l'attaque suivante sur la cible se fait avec un #avantage.