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system-aspect/99. Playground/Idées/Idées - Objets.md
2026-03-10 12:09:22 +01:00

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### Pugilat
[[4. Équipement#Les armes naturelles|Arme naturelle]]/Commun. Armurerie 15 (3/1/1/0). 0/3.
Inflige les dégâts de base du poing, cependant lorsque vous gagnez un dé de dégâts, vous gagnez 1d6 à la place.
### Fronde
[[4. Équipement#Les armes à projectiles|Arme à projectiles]]/Commun. Fabrication 9 (2/0/1/0). 0/2.
**Dégâts**: 1d4[[3. Glossaire#Jet explosif|!]] *perçant* + mod. de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].
### Lame d'effroi
(Variante d'arme)/Atypique. Armurerie X+20 (2/8/6/3). 1/X+1.
Vous gagnez l'option de [[1. Combat#Dégâts critique|dégâts critiques]] suivante: Vous ne pouvez plus subir de [[1. Combat#Dégâts critique|dégâts critiques]] de la part de la dernière cible que vous avez frappé.
### Gants de frénésie
[[4. Équipement#Les enchantements et les objets magiques|Objet magique]]/Atypique. Armurerie 28 (6/1/3/4). 2/3.
Chaque fois que vous subissez un [[3. Fatigue et repos#La fatigue|point de fatigue]], votre arme inflige 1 point de dégâts supplémentaire jusqu'à la fin de votre tour.
### Brassard d'habileté
[[4. Équipement#Les enchantements et les objets magiques|Objet magique]]/Atypique. Enchantement 27 (6/1/2/3). 1/3.
Vous gagnez un bonus de +1 pour attaquer avec des [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jets]].
### Capuchon de représailles
[[4. Équipement#Les enchantements et les objets magiques|Objet magique]]/Atypique. Enchantement 27 (6/1/2/3). 1/3.
Après avoir subit une attaque au corps à corps, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour marquer votre attaquant comme [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|pris en tenaille]] même si vous ne respectez pas les prérequis.