system-aspect/1.Règles/2.Le combat/Les types de dégâts.md

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Les dégâts d'arme

Les dégâts que peuvent infliger les armes physiques sont communément regroupées dans 3 catégories distinctes.

Contondant

Les dégâts contondants sont des dégâts subis par écrasement ou choc. Des dégâts contondant peuvent faire de lourd dégâts à la structure interne d'une personne en brisant ses os.

Une arme à dégâts contondant peut choquer l'ennemi et le mettre à mal. Déclencher l'effet d'une attaque contondante permet d'infliger un Les effets#L'étourdissement.

Perçant

Les dégâts perçants représentent des dégâts infligés en passant une partie ou la totalité de l'arme au travers de l'ennemi afin de transpercer l'ennemi.

Une arme à dégâts perçant peut se faufiler parmi les plus minces interstices des plus puissantes armures. Déclencher l'effet d'une attaque perçante permet au dégâts fixe d'ignorer l'armure adverse.

Tranchant

#todo

Une arme à dégâts tranchant peut laisser de large entailles sur l'ennemi. Déclencher l'effet d'une attaque tranchante permet d'infliger un Les effets#Le saignement.


Les dégâts magiques

Les dégâts magiques se divisent de façon plus subtiles selon les 9 écoles magiques ainsi que l'élément magique neutre.

Neutre

#todo

Feu

#todo

Glace

#todo

Foudre

#todo

Poison

#todo