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### Amure de puissance
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[[4. Équipement#Les armures|Armure moyenne]]/Armurerie 88 (1/5/15/10). 2/3.
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Absorbe la moitié des dégâts subit, quelque soit la quantité de dégâts.
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**Protection**: 50%. 70 PV.
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### Amure lourde de puissance
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[[4. Équipement#Les armures lourdes|Armure lourde]]/Armurerie 97 (1/8/20/12). 2/4.
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Absorbe la moitié des dégâts subit, quelque soit la quantité de dégâts.
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**Protection**: 50%. 100 PV.
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### Essence de flamme gelée
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[[4. Équipement#Les objets consommables|Consommable]]/Alchimie 68 (1/6/3/8).
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Un cotoris infusé avec la puissance des cristaux de flammes gelées permettant de stabiliser instantanément un personnage à l'agonie, en plus de le ramener à **1 PV**.
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### Cape de l'assassin impérial
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[[4. Équipement#Les armures légères|Armure légère]]/Armurerie 75 (7/4/8/9). 2/4.
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**Protection**: -15 PV. 15 PV.
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Si la cape absorbe l'intégralité des dégâts, elle ne subit aucun dégât.
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Ne peut être réparé que par magie. Demande 2 point de mana par PV réparé.
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### Extension arcanique
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[[4. Équipement#Les enchantements et les objets magiques|Objet magique]]/Enchantement 68 (4/4/8/15). 2/2.
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Lorsque vous [[7. Divers#Fabrication|fabriquez]] un objet capable de supporter de la puissance magique, vous pouvez dépenser une charge pour lui permettre de supporter 1 point de puissance magique supplémentaire. Utilise une seule fois par **objet**. 3 charges, non rechargeables.
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### Optimisation arcanique
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[[4. Équipement#Les enchantements et les objets magiques|Objet magique]]/Enchantement 64 (4/4/7/14). 2/2.
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Lorsque vous [[7. Divers#Fabrication|fabriquez]] un objet ou un enchantement ayant un coût en puissance magique, vous pouvez dépenser une charge pour réduire son coût de 1 point. Utilise une seule fois par **objet**. 3 charges, non rechargeables.
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### Dissipation de magie
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[[4. Équipement#Les objets consommables|Consommable]]/Alchimie 32 (6/2/1/9).
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Une fois ouverte ou brisée, cette potion annule l'effet de tout objet et enchantement atypique ou inferieur sur une case durant 1 tour.
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### Cristaux de solèmne purifiés
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[[4. Équipement#Les enchantements et les objets magiques|Objet magique]]/[[7. Divers#Atypique|Atypique]]. Alchimie 57 (3/7/1/9).
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Un ensemble de [[2. Compendium/1. Objets magiques/2. Peu commun#Cristal de solèmne|cristaux de solèmne]] purifiés et harmonisés pour augmenter drastiquement la capacité d'absorption et ainsi permettre d'arracher les malédictions et les enchantements très rares. |