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Item
Concept
Stats
[!warning] Il faut trouver un moyen de forcer les stats mentales à un joueur cac Idées possibles:
- Proposer des sorts de bas niveau qui offre des bonus suffisamment intéressant aux cac pour investir en intel/psyché.
- Les stats secondaires ne doivent pas dépendre que de la curiosité.
- La force permet d'améliorer la parade et les capacités de combat au cac.
- Attention, il ne faut pas qu'un joueur puisse tout win en ne prenant que de la force.
- La dextérité permet d'améliorer le dodge et les capacités de combat au cac et à l'arc.
- La résilience permet d'augmenter les PVs, la résistance à la fatigue et aux effets.
- Quasi obligatoire pour tout le monde.
- L'intelligence permet d'améliorer sa magie (et sa mana).
- Proposer des options pour les non mage.
- La curiosité permet d'améliorer les stats secondaires.
- #Idées Permettre d'utiliser des objets en un temps plus court (Description In PR: le joueur analyse plus aisément la situation et est capable d'utiliser un objet pendant qu'il fait autre chose). Permet par exemple d'avoir des gameplay alchimiste.
- Le charisme permet d'obtenir des buffs situationnels.
- La psyché permet d'améliorer son aspect (et le nombre de sorts connu).
- Trouver un moyen d'obliger la stat de psyché pour les non spellcaster.
Magie
Lancer un sort en combat: 1d12 + mod d'intel (pas sûr) Sorts en combat = 1 tour par défaut.
Un sort peut être lié à une ou plusieurs classes élémentaires.
- 6 classes élémentaire.
- 2 classes par dieu.
[!question] Pourquoi lier les classes élémentaires aux Dieux ? Car, outre le fait que ça permet de catégoriser les classes élémentaires, cela permet de donner de l'importance au dieux, lié au gameplay. Un joueur full magie sera automatiquement plus retissant à manquer de respect aux Dieux s'il risque de perdre la majorité de son gameplay. Ca permet donc de lier le gameplay au lore/RP et ça donne une importance religieuse aux joueurs magie, ce qui peut aisément servir de source de conflit pour ces joueurs qui prennent des personnages intelligents.
| Dieu pur | Dieu sage | Dieu du chaos |
|---|---|---|
| Feu #feu | Glace #glace | Foudre #foudre |
| Terre #terre | Arcanes #arcane | Air #air |
Chaque classe élémentaire est associée à un style de magie. #feu = Full Dégâts. #glace = Dégâts/Terrain. #foudre = Dégâts/Multi cibles. #terre = Protection/Terrain. #arcane = Enchantements. #air = Full Buff.
Paires d'éléments communs: Glace/Arcanes: Nature (?? pas sûr ??) Feu/Arcanes: Lumière Foudre/Arcanes: Psy (?? pas sûr ??)
Possibilité de dégâts magique neutre selon les sorts. Pas de dégâts d'arme magique.
#Idées Ajouter des tiers de sort (Tier I, II et III), utile pour l'arbre de magie et pour les spécialisations. Permet par exemple un lvl up en dex : "Peut lancer des sorts de tier 1 discrètement."
Sorts
Feu
- Trait de feu
Glace
- Protection supérieure (3 mana, 1 tour): Le bouclier tank l'intégralité des dégâts en cas de parade active réussie.
Foudre
Terre
- Protection (3 mana, 1 tour): Le bouclier ne perd pas de vie en cas de parade active réussie.