system-aspect/2. Compendium/Objets magiques/1. Communs.md

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Fiole de viviale

4. Équipement#Les objets consommables Subit un point de 3. Fatigue et repos#Fatigue persistante. Régénère 3 PV tout les 10 minutes durant 2h (soit +36 PV). Usage unique.

Fiole de nétéride

4. Équipement#Les objets consommables Liquide dense en magie qui s'embrase au contact de l'air. Une fois ouverte ou brisée, déclenche l'effet de 4. Les types de dégâts#Feu sur tout personne sur la case. Usage unique.

Fiole de glace éthérée

4. Équipement#Les objets consommables Bloc de glace instable, pouvant fondre instantanément pour geler autre chose. Une fois ouverte ou brisée, déclenche l'effet de 4. Les types de dégâts#Glace sur tout personne sur la case. Usage unique.

Mélange sodime/edène

4. Équipement#Les objets consommables Produit une intense puissance électrique lorsque les deux solutions sont mélangés. Une fois ouverte ou brisée, déclenche l'effet de 4. Les types de dégâts#Foudre sur tout personne sur la case. Usage unique.

Bottes du marcheur silencieux

4. Équipement#Les objets magiques Ces bottes réduisent les sons de vos pas. +1 aux jets de Discrétion lors des déplacements.

Pendentif de vigueur

4. Équipement#Les objets magiques À chaque heure de repos, vous pouvez gagnez 1 PV supplémentaire.

Fiole de madenine

4. Équipement#Les objets consommables Vous gagnez un bonus de +2 pour les jets de concentration pendant 10 minutes. Vous subissez un malus de -1 à l'esquive. Usage unique.

Pierre de caladite enchantée

4. Équipement#Les objets consommables Une pierre grisâtre friable qui s'accroche facilement aux vêtements ou à la peau durant 24h. Devient quasi invisible 5 minutes après avoir été réduit en poudre. Les lumières magiques permettent de la faire briller. Utilisé pour le pistage. Usage unique.