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system-aspect/3. Bestiaire/Aspects/Vernil.md
2026-05-26 16:41:40 +02:00

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Le Vernil est un petit mammifère à pelage chromatophore, capable de se camoufler parfaitement dans son environnement. Ses yeux noirs brillants et ses longues moustaches trahissent une sensorialité aiguë. Ses incisives en spirale, à croissance continue, peuvent briser des objets enchantés un atout précieux contre les pièges magiques. Ses griffes préhensiles et son organe nasal, capable de détecter les variations magiques, font de lui un spécialiste de la désactivation de la magie : il annule les effets magiques à proximité. Solitaire, il grave des symboles sur les arbres avec ses incisives pour marquer son territoire. Un anti-mage naturel.

Prérequis

Physique Mental Charactère Difficulté Stat Alignement
8 - 18 8 - 18 5 - 12 8 Curiosité Neutre
Interdit l'utilisation de magie. %%Le Vernil est une exception à la règle du mental > 8 = magie obligatoire%%
Taille: [[Tailles#Petit Petit]]
Vitesse:
  • 8 cases de course.

Aptitudes

En 3 points d'action, vous pouvez temporairement désactiver un objet magique aléatoire d'une créature que vous voyez à 3 cases. Pour se faire, vous devez faire un jet opposé d'arcane contre arcane. En cas de réussite, l'objet ne fournit plus d'effet magique durant 5 tours ou jusqu'à ce que vous changiez de forme. Vous ne pouvez désactiver qu'un seul objet magique par créature. Les bois du Vernil peut être considérée comme une 4. Équipement#Les armes naturelles 4. Équipement#Les armes, infligeant 1d8+FOR dégâts 4. Les types de dégâts#Contondant.