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Items
- Augmente la regen d'un short rest de 1 dé.
Items magiques
Stats
[!warning] Il faut trouver un moyen de forcer les stats mentales à un joueur cac Idées possibles:
- Proposer des sorts de bas niveau qui offre des bonus suffisamment intéressant aux cac pour investir en intel/psyché.
- Les stats secondaires ne doivent pas dépendre que de la curiosité.
- La force permet d'améliorer la parade et les capacités de combat au cac.
- Attention, il ne faut pas qu'un joueur puisse tout win en ne prenant que de la force.
- #Idées Le meilleur moyen de réduire l'impact de la force est d'offrir avec les spécificités des variations de gameplay, avec comme prérequis des stats mentales, rendant les stats physiques .
- La dextérité permet d'améliorer le dodge et les capacités de combat au cac et à l'arc.
- Les mêmes réflexions que pour la force s'appliquent ici.
- La résilience permet d'augmenter les PVs, la résistance à la fatigue et aux effets.
- Quasi obligatoire pour tout le monde.
- L'intelligence permet d'améliorer sa magie (et sa mana).
- Important ! Proposer des options pour les non mage.
- La curiosité permet d'améliorer les stats secondaires.
- #Idées Permettre d'utiliser des objets en un temps plus court (Description In PR: le joueur analyse plus aisément la situation et est capable d'utiliser un objet pendant qu'il fait autre chose). Permet par exemple d'avoir des gameplay alchimiste.
- Le charisme permet d'obtenir des buffs situationnels.
- La psyché permet d'améliorer son aspect (et le nombre de sorts connu).
- Important ! Proposer des options pour les non mage.
Magie
Lancer un sort en combat: 1d12 + mod d'intel (pas sûr) Sorts en combat = 1 tour par défaut.
Un sort peut être lié à une ou plusieurs classes élémentaires.
- 6 classes élémentaire.
- 2 classes par dieu.
[!question]- Pourquoi lier les classes élémentaires aux Dieux ? Car, outre le fait que ça permet de catégoriser les classes élémentaires, cela permet de donner de l'importance au dieux, lié au gameplay. Un joueur full magie sera automatiquement plus retissant à manquer de respect aux Dieux s'il risque de perdre la majorité de son gameplay. Ca permet donc de lier le gameplay au lore/RP et ça donne une importance religieuse aux joueurs magie, ce qui peut aisément servir de source de conflit pour ces joueurs qui prennent des personnages intelligents.
| Dieu pur | Dieu sage | Dieu du chaos |
|---|---|---|
| Feu #feu | Glace #glace | Foudre #foudre |
| Terre #terre | Arcanes #arcane | Air #air |
Chaque classe élémentaire est associée à un style de magie. #feu = Full Dégâts. #glace = Dégâts/Terrain. #foudre = Dégâts/Multi cibles. #terre = Protection/Terrain. #arcane = Enchantements. #air = Full Buff.
Paires d'éléments communs: Glace/Arcanes: Nature (?? pas sûr ??) Feu/Arcanes: Lumière Foudre/Arcanes: Psy (?? pas sûr ??)
Possibilité de dégâts magique neutre selon les sorts. Pas de dégâts d'arme (tranchant, contondant, perçant) magique.
#Idées
[!info] Ajouter des tiers de sort (Tier I, II et III). Facilite la visualisation des puissances de sorts. Utile pour l'arbre de magie et pour les spécialisations. Permet par exemple un lvl up en dex > adresse : "Peut lancer des sorts de tier 1 discrètement." Permet également de limiter les tiers de magie par des stats et d'offrir des upgrades de sorts plus puissants ou moins couteux selon le tier.
[!fail] Casting time des sorts Attention, je constate que certains sorts (surtout les sorts de réaction) ne fonctionneraient pas avec le timing standard d'un tour par sort. En soit, autoriser les sorts en réaction ne contraint pas tant que ça, mais sont ils autorisés pour les spellcaster non rapide ?? Ca peut donner des abus, avec des cheminement plus mana pour garantir une tankiness accrue dans le temps. #Idées Pour palier à ce problème: Les sorts demandant au moins 30s a se lancer sont de Tier 1, et les sorts 1 tour sont au moins de Tier 2. Comme ça, certains sorts de tankiness passent en tier 1 te les plus op passent en Tier 2 et plus.
Sorts
%% Equilibrage: Les sorts de dégâts plus cher ne doivent pas forcément proposer plus de dés de dégâts mais offrir plus d'options et avoir des dé de dégâts plus haut, pour synergiser avec les buffs de l'arbre de magie. %%
Feu
- Trait de feu (4 mana, 1 tour): 2d8 de feu.
- Boule de feu (8 mana, 1 tour): 3d10 de feu sur 3 cases de rayon.
- Détonation (4 mana, 1 tour): 1d10 de feu sur 2 cases de rayon. Pas de travel time, donc peut passer au travers du verre et des murs tant que la cible est visible.
Glace
- Protection supérieure (3 mana, 1 tour): Le bouclier subit l'intégralité des dégâts en cas de blocage réussi.
- Lames de glace (4 mana, 1 tour): 2x 1d8 de glace. Augmenter les dés de dégâts offre un projectile supplémentaire à la place.
- Conservation ( #glace + #arcane, 3 mana, 1 minute): Permet à jusqu'à 5 herbes ou préparations médicinales de se conserver 1 jour de plus.
Foudre
- Chaine de foudre (4 mana, 1 tour): Touche la cible puis rebondit au hasard sur jusqu'à 2 autres cibles à 1 case. 1d8 de foudre.
- Vitesse lumière (3 mana, 1 tour): Se TP à 6 cases tant qu'il peut voir et courir vers la destination. %% Distance fixe ! %%
- Invocation de foudre: (3 mana, 1 minute): Fait tomber la foudre. Temps d'incantation x2 si pas de nuages.
Terre
- Solidité rocheuse (3 mana, 1 tour): Le bouclier ne perd pas de vie en cas de blocage réussi.
Arcane
Air
Sorts unique
- Dévastation ( #feu + #glace + #foudre, 8 mana, 1 tour): Inflige 10+3d10 dégâts. Ignore les résistances et réduit les immunités en résistance. ^484fc3
- Soin ( #glace + #arcane, 8 mana, 1 tour): Soigne 10+1d10 PV et guérit tout les effets subits. ^068b55
Œuvres
%% Il s'agit du seul gameplay qui se base exclusivement sur une stat secondaire (représentation). Attention à l'équilibrage que ça risque d'impliquer. %% Le gameplay artiste va fonctionner un peu comme celui du spellcaster. L'artiste disposera d'une liste d'œuvres (des musiques, des contes, des récits, des poèmes, etc). Chaque œuvre lui offre la possibilité de buff ces camarades, de débuff ces ennemis ou de charmer des gens. Néanmoins, à mesure qu'il utilise une œuvre, cette dernière se propage, devient connue et finit par perdre sa capacité à buffer.
Une œuvre a un nombre fixe d'utilisation avant de perdre son charme. En changeant de région, certaines œuvres peuvent regagner une partie de leur efficacité.
Certaines œuvres laissent la possibilité d'improviser, permettant ainsi de gagner des utilisations supplémentaires.
#Idées Limiter certaines œuvres à la langue, offrant ainsi une utilité à cette dernière.
Une œuvre se qualifie par les attributs suivants :
- Le type d'œuvre, qui définit les outils nécessaires à son utilisation.
- Une musique ne nécessite qu'un instrument. Les musiques visent souvent tout un groupe.
- Un récit nécessite un instrument et un chant.
- Un poème ne nécessite que le chant. Les poèmes visent souvent une unique personne.
- La qualité de l'œuvre, qui définit sa puissance et son nombre d'utilisation.
- L'originalité de l'œuvre. Une œuvre originale est plus difficile à produire mais dispose de plus d'utilisation. Cependant, une œuvre peu originale est plus facile à assimiler et il est donc plus facile d'improviser avec une œuvre peu originale.
Création d'œuvres
La création d'une œuvre peut prendre plus ou moins de temps selon le talent, l'implication et l'objectif de l'artiste. En commençant son œuvre, l'artiste doit choisir le type d'œuvre et son originalité. %%L'originalité définit le prérequis minimum de qualité nécessaire. %%
| . | Médiocre | Moyen | Agréable | Entrainant | Enchanteur |
|---|---|---|---|---|---|
| Plagiat | 15 | 35 | 65 | 90 | 130 |
| Reprise | 30 | .. | .. | .. | 165 |
| Nouvelle œuvre | 45 | .. | .. | .. | 195 |
| Expérimentation | 60 | .. | .. | .. | 240 |
Chaque jour, un artiste peut dédir au moins 3 heure à la création de son oeuvre. Après 3 heures et pour chaque 2 heures suivantes passées, il peut effectuer un jet d'