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Le Vernil est un petit mammifère à pelage chromatophore, capable de se camoufler parfaitement dans son environnement. Ses yeux noirs brillants et ses longues moustaches trahissent une sensorialité aiguë. Ses incisives en spirale, à croissance continue, peuvent briser des objets enchantés – un atout précieux contre les pièges magiques. Ses griffes préhensiles et son organe nasal, capable de détecter les variations magiques, font de lui un spécialiste de la désactivation de la magie : il annule les effets magiques à proximité. Solitaire, il grave des symboles sur les arbres avec ses incisives pour marquer son territoire. Un anti-mage naturel.
Prérequis
| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 - 18 | 8 - 18 | 5 - 12 | 8 | Curiosité | Neutre |
| Interdit l'utilisation de magie. %%Le Vernil est une exception à la règle du mental > 8 = magie obligatoire%% | |||||
| Taille: [[Tailles#Petit | Petit]] | ||||
| Vitesse: |
- 8 cases de course.
Aptitudes
En 3 points d'action, vous pouvez temporairement désactiver un objet magique aléatoire d'une créature que vous voyez à 3 cases. Pour se faire, vous devez faire un jet opposé d'arcane contre arcane. En cas de réussite, l'objet ne fournit plus d'effet magique durant 5 tours ou jusqu'à ce que vous changiez de forme. Vous ne pouvez désactiver qu'un seul objet magique par créature. Les bois du Vernil peut être considérée comme une 4. Équipement#Les armes naturelles 4. Équipement#Les armes, infligeant 1d8+FOR dégâts 4. Les types de dégâts#Contondant.