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Armure enchantée (variante)

( L'équipement#Les armures légères ou L'équipement#Les armures), L'équipement#Les objets magiques %%Une variante existe pour chaque armure et chaque type de dégâts magique (hors neutre)%% Nullifie 3 points de dégâts du type de l'armure. Augmente la durabilité de 15% (arrondi à l'inférieur).

Armure de plaque en allière

L'équipement#Les armures lourdes, L'équipement#Les objets magiques

Forgé dans un alliage de nokal et de berryl, l'allière nécessite d'immenses quantités de chaleur, manipulable uniquement par magie. Pour cette raison, cet alliage est dense en énergie magique et réagit vivement aux chocs pour renvoyer une partie de l'énergie subit tout en répartissant le reste sur toute sa surface. Il faudrait des décennies de combat ininterrompu pour épuiser l'énergie d'une armure en allière.

Les options de Le combat#Réussite critique permettant d'augmenter les dégâts subit ne fonctionnent pas contre vous. Protection: -10 PV. 150 PV. Coût: #todo

Arme enchantée

[!tip]- Variante

  • Épée courte
  • Épée longue
  • Épée à deux mains
  • Dague
  • Masse d'arme
  • Masse hérissée
  • Rapière
  • Lance
  • Hallebarde
  • Arc court
  • Arc long
  • Arbalète

L'équipement#Les objets magiques Augmente les dégâts de base de l'arme de 3 points de dégâts et offre un bonus de +1 pour frapper avec cette arme.

Arme élémentaire (variante)

L'équipement#Les objets magiques %%Une variante existe pour chaque arme et chaque type de dégâts magique (hors neutre)%% Augmente les dégâts de base de l'arme de 2 points. Change le type de dégâts de l'arme.

Bouclier en allière (variante)

En bloquant activement une attaque au corps à corps, vous pouvez repousser votre attaquant d'une case. Fonctionne une fois toutes les minutes.

Voile de Matria

L'équipement#Les armures légères, L'équipement#Les objets magiques Protection: -5 PV. 25 PV. Si le voile absorbe l'intégralité des dégâts, il ne subit aucun dégât. Ne peut être réparé que par magie. Demande 1 point de mana par PV réparé.

Cotoris

L'équipement#Les objets magiques Gemme vitale permettant de stabiliser instantanément un personnage à l'agonie, en plus de le ramener à 0 PV. Usage unique.

Fiole de fouet de l'âme

Subit un point de La fatigue et le repos#Fatigue persistante. Durant 15 minutes, vous pouvez, toutes les minutes, dépensez 4 mana pour régénérez 4 PV. Usage unique. S'arrête prématurément si vous n'avez plus de mana.

Amulette des runes mineures (variante)

L'équipement#Les objets magiques #persistant Cette amulette permet de réduire le coût d'un sort de rang 1 d'un mana. Le sort est assigné lorsque l'amulette est fabriqué et ne peut pas être modifié.