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@@ -30,14 +30,16 @@ Chaque statistique se constitue également d'un arbre de capacités qui offre à
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_Plus de détails dans [[3. Progression.canvas|Progression]]._
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>[!warning] Limitation
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>Par défaut, vous ne pouvez pas dépasser 10 points par statistiques à la création, sauf contre indication du maitre du jeu.
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>Par défaut, vous ne pouvez pas dépasser 8 points par statistiques à la création, sauf contre indication du maitre du jeu.
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### Vie et mana
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Votre vie ainsi que votre mana, l'énergie permettant de faire de la magie, sont déterminés par votre peuple, puis peuvent être augmentés par votre entrainement.
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## Compétences
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Après avoir déterminé l'entrainement de votre personnage, vous allez pouvoir calculer vos valeurs maximales pour les différentes [[2. Compétences|compétences]] disponibles. Ces dernières sont déterminés en additionnant les modifieurs de 2 statistiques. Certaines options de [[3. Progression.canvas|progression]] en [[1. Entrainement#La curiosité|curiosité]] peuvent également augmenté les maximums.
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Une fois les maximum calculés, vous allez pouvoir assigner vos points de compétences obtenu avec la [[1. Entrainement#La curiosité|curiosité]] dans les compétences.
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## Aspect
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Une fois votre peuple, votre entraînement et votre alignement déterminés, vous pouvez définir l'[[1. Aspect|Aspect]] de votre personnage. L'Aspect est la seconde conscience qui sommeille en chaque dolme : sa forme dépend du profil de vos statistiques physiques, mentales et de caractère (voir [[2. Tableau des Aspects|le tableau des Aspects]]).
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Votre Aspect détermine si vous pouvez ou non utiliser la magie, vous confère des bonus uniques et vous permet de vous transformer. Un joueur dont l'alignement est totalement opposé à celui de son Aspect subit un malus de -1 à son modifieur de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]] tant qu'il n'a pas fait évoluer son alignement.
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## Handicaps
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>[!error] Règle optionnelle
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