vault sync 10/09 22:46
This commit is contained in:
1 parent
921f900a2c
commit
2f4a5e9153
32 files changed
+343
-160
No files matched your search
@@ -22,9 +22,13 @@ Une fois ces 3 valeurs calculés, le joueur peut se référer au tableau des Asp
|
||||
>Un joueur à l'alignement totalement opposé (Loyal opposé à Chaotique, Bon opposé à Mauvais) à son Aspect subit un malus de -1 à son mod. de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]] jusqu'à ce que le maitre de jeu considère que le joueur ait fait évoluer son alignement.
|
||||
### Transformations
|
||||
Pour se transformer, un joueur doit dépenser 2 points d'action et faire un jet de psyché. La difficulté dépends de son Aspect. Si le score est supérieur ou égal à la difficulté, le joueur prends l'apparence de son Aspect.
|
||||
Sous cette forme, le joueur ne bénéficie d'aucun de ces objets, sauf ceux qui portent la mention #persistant. Il peut parler avec une voix éthérée qu'il est difficile de confondre avec la voix de la véritable créature (quand celle ci peut parler). Hormis la voix, il n'est pas possible de déterminer la différence entre un Aspect et une vraie créature sans l'utilisation d'objets spéciaux.
|
||||
Chaque Aspect offrent des bonus spéciaux différents et augmentent un modifieur (mentionné sur la fiche de l'Aspect) de 1 point.
|
||||
Sous cette forme, le joueur ne bénéficie d'aucun de ces objets, sauf ceux qui portent la mention #persistant.
|
||||
Il peut parler avec une voix éthérée clairement distinct de la voix de la véritable créature (quand celle ci peut parler). Hormis la voix, il n'est pas possible de déterminer la différence entre un Aspect et une vraie créature sans l'utilisation d'objets spéciaux.
|
||||
Chaque Aspect offrent des bonus spéciaux différents et augmentent un modifieur (mentionné sur la fiche de l'Aspect) de 1 point. Les contraintes notés dans les fiches de créatures ne s'appliquent qu'aux transformation et n'affectent pas les personnages non transformés.
|
||||
Tous les bonus d'entrainement sont utilisables en forme d'Aspect.
|
||||
|
||||
>[!tip]- Règle optionnelle
|
||||
>Pour éviter les situations où des joueurs ne peuvent pas réussir un jet de transformation, il est possible d'offrir un bonus de +1 cumulable à l'infini après chaque échec.
|
||||
## Avatar
|
||||
L'Avatar est le messager des Grands Dieux parmi les dolmes. Chaque grande région du monde dispose d'un Avatar qui se dévoue à l'écoute des prières du peuple.
|
||||
Les jeunes dolmes prient aux Avatar pour obtenir un meilleur Aspect, ce qui leur offre un excellent outil de manipulation des masses. %%Outre l'endoctrinement évident que cette option offre pour les dieux, ça leur permet également de manipuler les foules en se créant des boucs émissaires/des symboles de sympathie et d'empathie.%%
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user