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**Vitesse de course**: 6 cases par défaut.
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*Armure lourde*: -1 case.
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### Sauter
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%%Faire un saut ne peut pas déclencher les dégâts de chute%%
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#todo/feature
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Le saut en longueur ne demande aucun jet.
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- **Sans élan**, vous ne franchissez qu'**1 case**.
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- Avec un élan d'au moins une case, en ligne droite, chaque case parcourue durant cet élan vous permet de franchir une case supplémentaire. *(Ex : 4 cases d'élan autorisent jusqu'à 4 cases de saut.)*
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Chaque case franchie en saut compte dans votre distance de course : vous ne pouvez donc jamais sauter plus loin que ce qu'il vous reste de vitesse après l'élan. *(Ex : avec une vitesse de course de 6, si vous courez 4 cases, il ne vous reste que 2 cases et vous ne pouvez sauter que 2 cases, même si votre élan vous en autorise théoriquement 4.)*
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Un saut ne peut jamais déclencher de dégâts de chute tant que la hauteur franchie ne dépasse pas 2 cases, et atterrir ne consomme pas d'action supplémentaire.
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### Sauter en hauteur
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Un saut en hauteur demande un jet d'[[2. Compétences#Acrobatisme|acrobatisme]] (DC 8). Chaque 4 points au-dessus du DC vous élèvent d'une case supplémentaire.
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## Nager
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Si vous n'avez pas de vitesse de nage par défaut, vous pouvez faire un jet d'athlétisme (DC: 8).
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**Vitesse de nage**: 4 cases si réussite. Deux échecs d'affilée => coule.
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