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Bête · Difficulté 11 · [[Tailles#Moyen|Moyen]]
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>[!tip]- Description
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> Prototype arcane d'étalonnage (Difficulté 11, opposable à un groupe de niveau ~2) : bête imprégnée de magie #feu. Servira à jauger le budget mana, les jets de sort et les jets de résistance des créatures lanceuses ; à remplacer par la créature d'un Aspect une fois validée.
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%% Dégâts magiques : ignorent l'armure non enchantée. Mods volontairement bas (échelle 0-12, d12) ; la puissance vient des sorts (zone, 2d8) et du mana, pas de l'inflation des stats.
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Mitigations prévues (à activer après les combats de test) : plafonner le mana (burst limit) ; règle de composition (1 arcaniste pour X brutes max). %%
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| PV | Défense | Armure | Mana | Fatigue max | Course | Vol | Nage | Escalade | Initiative |
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| --- | ------- | ------ | ---- | ----------- | ------ | --- | ---- | -------- | ---------- |
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| 26 | 9 | 0 | 26 | 4 | 10 | — | — | — | +3 |
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**Sens**: —
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*FOR* +1 · *DEX* +3 · *CON* +2 · *INT* +3 · *CUR* +1 · *CHA* +0 · *PSY* +1
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**Résistances** : — · **Vulnérabilités** : — · **Immunités** : —
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### Actions
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**Morsure** — 2 PA · +3 · dégâts 1d6 +1 perçants (arme naturelle, faible recours).
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**Trait de feu** — 3 PA · 3 mana · 12 cases · +3 · dégâts 2d8 de feu. Sort de précision #feu.
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**Projection bouillonnante** — 3 PA · 6 mana · 6 cases · zone de 3 cases de rayon : chaque cible réussit un jet de résistance de CON (d10/6 + 3) ou subit 2d8 dégâts de feu. Sort de précision #feu.
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### Réactions
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**Peau de pierre** — 1 PR · 3 mana · jusqu'au début de votre prochain tour, résistance aux dégâts physiques. Sort instinctif #terre.
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Bête · Difficulté 13 · [[Tailles#Moyen|Moyen]]
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>[!tip]- Description
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> Prototype arcane d'étalonnage (Difficulté 13, opposable à un groupe de niveau ~3) : bête à l'esprit vénéneux, magie #psy. Catalogue fixe : ne connaît que les sorts listés. Sa signature est Visions de terreur. Servira à jauger les effets de contrôle mental et leurs jets de résistance.
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%% Dégâts magiques : ignorent l'armure non enchantée. Sorts d'instinct : non contrables. Mods bas (échelle 0-12, d12) ; la menace vient des effets de contrôle, pas de l'inflation des stats.
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Mitigations prévues (à activer après les combats de test) : plafonner le mana (burst limit) ; règle de composition (1 arcaniste pour X brutes max). %%
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| PV | Défense | Armure | Mana | Fatigue max | Course | Vol | Nage | Escalade | Initiative |
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| --- | ------- | ------ | ---- | ----------- | ------ | --- | ---- | -------- | ---------- |
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| 30 | 9 | 0 | 32 | 5 | 10 | — | — | — | +3 |
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**Sens**: —
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*FOR* +1 · *DEX* +3 · *CON* +2 · *INT* +1 · *CUR* +1 · *CHA* +2 · *PSY* +3
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**Résistances** : — · **Vulnérabilités** : — · **Immunités** : —
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### Actions
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**Morsure** — 2 PA · +1 · dégâts 1d6 +1 perçants (arme naturelle, faible recours).
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**Choc cérébral** — 3 PA · 4 mana · 6 cases · +3 · dégâts 2d8 magiques (neutres) ; +1d8 si la cible se concentre. Sort de précision #psy.
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**Visions de terreur** — 3 PA · 6 mana · 3 cases · la cible réussit un jet de résistance de PSY (d8/4 + 3) ou subit l'effet [[2. Liste des effets#Peur|Peur]]. Sort instinctif #psy.
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**Influence brumeuse** — 3 PA · 5 mana · Toucher · la cible réussit un jet de résistance de PSY (d10/6 + 3) ou est sous [[2. Liste des effets#Contrôle mental|influence]] (elle ne peut plus réagir à vos actions) ; elle peut relancer à chaque fin de tour. Sort instinctif #psy.
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Bête · Difficulté 11 · [[Tailles#Moyen|Moyen]]
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>[!tip]- Description
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> Bête d'étalonnage (Difficulté 11, opposable à un groupe de niveau ~2) : brute standard sans aptitude particulière. Sert à jauger l'évolution des valeurs par difficulté ; à remplacer par la créature d'un Aspect une fois les chiffres validés.
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%% Mods volontairement bas : échelle de stats 0-12 (max +4), d12, difficulté de bas niveau. La montée en difficulté passe par le bonus pour frapper précalculé, les PV, l'armure et le dé de dégâts — pas par l'inflation des modificateurs. %%
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| PV | Défense | Armure | Mana | Fatigue max | Course | Vol | Nage | Escalade | Initiative |
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| --- | ------- | ------ | ---- | ----------- | ------ | --- | ---- | -------- | ---------- |
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| 30 | 9 | 0 | 0 | 4 | 10 | — | — | — | +3 |
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**Sens**: —
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*FOR* +2 · *DEX* +3 · *CON* +3 · *INT* +0 · *CUR* +1 · *CHA* +0 · *PSY* +0
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**Résistances** : — · **Vulnérabilités** : — · **Immunités** : —
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### Actions
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**Griffes** — 2 PA · +4 · dégâts 1d8 +4 tranchants (arme naturelle).
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Bête · Difficulté 13 · [[Tailles#Moyen|Moyen]]
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>[!tip]- Description
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> Bête d'étalonnage (Difficulté 13, opposable à un groupe de niveau ~3) : brute standard sans aptitude particulière. Sert à jauger l'évolution des valeurs par difficulté ; à remplacer par la créature d'un Aspect une fois les chiffres validés. Sa peau épaisse fournit une légère armure naturelle.
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%% Mods volontairement bas : échelle de stats 0-12 (max +4), d12, difficulté de bas niveau. La montée en difficulté passe par le bonus pour frapper précalculé, les PV, l'armure et le dé de dégâts — pas par l'inflation des modificateurs. %%
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| PV | Défense | Armure | Mana | Fatigue max | Course | Vol | Nage | Escalade | Initiative |
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| --- | ------- | ------ | ---- | ----------- | ------ | --- | ---- | -------- | ---------- |
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| 38 | 9 | 1 | 0 | 5 | 10 | — | — | — | +3 |
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**Sens**: —
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*FOR* +2 · *DEX* +3 · *CON* +3 · *INT* +0 · *CUR* +1 · *CHA* +0 · *PSY* +0
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**Résistances** : — · **Vulnérabilités** : — · **Immunités** : —
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### Actions
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**Griffes** — 2 PA · +4 · dégâts 1d10 +4 tranchants (arme naturelle).
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Bête · Difficulté 15 · [[Tailles#Moyen|Moyen]]
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>[!tip]- Description
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> Bête d'étalonnage (Difficulté 15, opposable à un groupe de niveau ~4) : brute standard sans aptitude particulière. Sert à jauger l'évolution des valeurs par difficulté ; à remplacer par la créature d'un Aspect une fois les chiffres validés. Sa chair est recouverte d'une cuirasse naturelle.
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%% Mods volontairement bas : échelle de stats 0-12 (max +4), d12, difficulté de bas niveau. Seul l'attribut principal atteint +4 ici ; la montée en difficulté passe par le bonus pour frapper précalculé, les PV, l'armure et le dé de dégâts. %%
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| PV | Défense | Armure | Mana | Fatigue max | Course | Vol | Nage | Escalade | Initiative |
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| --- | ------- | ------ | ---- | ----------- | ------ | --- | ---- | -------- | ---------- |
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| 45 | 10 | 2 | 0 | 5 | 10 | — | — | — | +4 |
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**Sens**: —
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*FOR* +2 · *DEX* +4 · *CON* +3 · *INT* +0 · *CUR* +1 · *CHA* +0 · *PSY* +0
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**Résistances** : — · **Vulnérabilités** : — · **Immunités** : —
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### Actions
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**Griffes** — 2 PA · +5 · dégâts 1d10 +5 tranchants (arme naturelle).
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Bête · Difficulté 15 · [[Tailles#Grand|Grand]]
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>[!tip]- Description
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> Prototype boss (Difficulté 15, budget CC d'un groupe de niveau ~3 en solo) : colosse quadrupède, épaule osseuse et peaux épaisses, qui bouscule ses proies avec des balayages et punit celui qui le frappe en corps à corps. Servira à jauger l'économie de PA spéciale (4 PA), le gabarit Grand (2×2) et les stats « touche presque toujours » d'un soliste.
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%% Boss : 1 seule créature = budget entier. Concède un trait d'économie (4 PA, conforme à la règle « tout écart = trait explicite »), des RP (riposte) et de la défense via PV/armure. %%
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| PV | Défense | Armure | Mana | Fatigue max | Course | Vol | Nage | Escalade | Initiative |
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| --- | ------- | ------ | ---- | ----------- | ------ | --- | ---- | -------- | ---------- |
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| 96 | 9 | 4 | 0 | 6 | 8 | — | — | — | +3 |
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**Sens**: —
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*FOR* +4 · *DEX* +3 · *CON* +3 · *INT* +0 · *CUR* +1 · *CHA* +0 · *PSY* +0
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**Résistances** : — · **Vulnérabilités** : — · **Immunités** : —
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**Économie particulière** : 4 points d'action. %%Exception visible pour les créatures de boss. %%
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### Actions
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**Griffes** — 2 PA · +6 · dégâts 1d10 +5 tranchants (arme naturelle).
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**Déchaînement** — 4 PA · deux frappes de griffes (dégâts 1d10 +5 chacune).
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**Balayage** — 3 PA · les créatures adjacentes à son emprise (2×2) réussissent un jet de résistance de CON (d8/5 + 4) ou sont éjectées d'1 case et se retrouvent [[2. Liste des effets#Au sol|au sol]]. *Aptitude exceptionnelle : cette bête peut contraindre par renversement.*
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### Réactions
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**Riposte** — 1 PR · lorsqu'une attaque au corps à corps vous touche, faites une attaque de griffes contre l'attaquant. *Aptitude exceptionnelle.*
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Bête · Difficulté 9 · [[Tailles#Moyen|Moyen]]
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>[!tip]- Description
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> Prédateur fuselé des plaines, griffes osseuses à croissance continue, charges explosives. Chasse en groupes de 3 à 5 dont les charges synchronisées encerclent la proie. Aucune magie : une mécanique biologique d'une efficacité redoutable.
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| PV | Défense | Armure | Mana | Fatigue max | Course | Vol | Nage | Escalade | Initiative |
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| --- | ------- | ------ | ---- | ----------- | ------ | --- | ---- | -------- | ---------- |
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| 24 | 9 | 0 | 0 | 4 | 10 | — | — | — | +3 |
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**Sens**: —
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*FOR* +1 · *DEX* +3 · *CON* +2 · *INT* +0 · *CUR* +1 · *CHA* +0 · *PSY* +0
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**Résistances** : — · **Vulnérabilités** : — · **Immunités** : —
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### Actions
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**Griffes** — 2 PA · +3 · dégâts 1d6 +3 tranchants (arme naturelle légère).
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**Charge** — 3 PA · déplacement de 2× votre course en ligne droite, puis deux frappes de griffes. +3 en défense contre les attaques d'opportunité pendant/juste après la charge.
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Bête · Difficulté 11 · [[Tailles#Moyen|Moyen]]
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>[!tip]- Description
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> Prototype volant (Difficulté 11, opposable à un groupe de niveau ~2) : rapace planant, extrêmement vif, qui fond en piqué sur les proies isolées. Sert à jauger les règles de [[5. Déplacement#Vol|vol]] : obligation de se déplacer chaque tour, planer, et dégâts d'[[5. Déplacement#Chute|écrasement]] d'un piqué.
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%% Vol : la créature doit se déplacer chaque tour ou chuter (5. Déplacement). Le piqué s'appuie sur la vitesse de chute (Moyen : +6 par tour, max 30) et sur la règle d'écrasement (d4 par 2 cases pour une taille Moyenne). %%
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| PV | Défense | Armure | Mana | Fatigue max | Course | Vol | Nage | Escalade | Initiative |
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| --- | ------- | ------ | ---- | ----------- | ------ | --- | ---- | -------- | ---------- |
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| 26 | 9 | 0 | 0 | 4 | 6 | 14 | — | — | +3 |
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**Sens**: —
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*FOR* +2 · *DEX* +3 · *CON* +2 · *INT* +0 · *CUR* +2 · *CHA* +0 · *PSY* +0
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**Résistances** : — · **Vulnérabilités** : — · **Immunités** : —
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### Actions
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**Serres** — 2 PA · +4 · dégâts 1d6 +4 tranchants (arme naturelle).
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**Piqué** — 3 PA · descendez en ligne droite d'une portion de votre vitesse de vol, puis attaquez avec vos serres avec un bonus de +2. Les créatures sous votre trajectoire subissent 1d4 de dégâts d'écrasement par 2 cases descendues (règles [[5. Déplacement#Chuter|de chute]]).
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### Aptitudes
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**Vol** — vitesse de vol de 14. Tant que vous volez, vous devez vous déplacer de la moitié de votre vitesse de vol par tour, sinon vous chutez (voir [[5. Déplacement#Vol|Vol]]).
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**Finesse aérienne** — bonus de +2 à votre défense lorsque vous êtes en vol. En vol, vous pouvez esquiver activement en vous déplaçant d'1 case en altitude même si aucune case voisine au sol n'est libre.
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Bête · Difficulté 15 · [[Tailles#Moyen|Moyen]]
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>[!tip]- Description
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> Prototype d'étalonnage à mécanique spéciale (Difficulté 15, opposable à un groupe de niveau ~4) : brute dont les coups ébranlent la concentration, et qui punit ceux qui fuient son corps à corps. Sert à jauger les effets de statut en chaîne ([[2. Liste des effets#Hébètement|hébètement]]) et l'économie de réaction.
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%% Mécanique à confirmer aux tests : DC 7 volontairement modéré pour éviter un spam d'hébètement ; à ajuster selon le ressenti. %%
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| PV | Défense | Armure | Mana | Fatigue max | Course | Vol | Nage | Escalade | Initiative |
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| --- | ------- | ------ | ---- | ----------- | ------ | --- | ---- | -------- | ---------- |
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| 48 | 10 | 3 | 0 | 5 | 10 | — | — | — | +4 |
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**Sens**: —
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*FOR* +3 · *DEX* +4 · *CON* +3 · *INT* +0 · *CUR* +1 · *CHA* +0 · *PSY* +0
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**Résistances** : — · **Vulnérabilités** : — · **Immunités** : —
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### Actions
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**Griffes** — 2 PA · +5 · dégâts 1d10 +5 tranchants (arme naturelle).
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**Frappe ébranlante** — lorsqu'une attaque de griffes touche, la cible réussit un jet de résistance de CON (d6/4 + 3) ou est [[2. Liste des effets#Hébètement|hébétée]] jusqu'à la fin de son prochain tour. Une même créature ne peut être hébétée par l'Ébranleur qu'une fois par tour.
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### Réactions
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**Contre-griffe** — 1 PR · lorsqu'une créature quitte votre portée de corps à corps, faites une attaque de griffes contre elle.
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