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Bête · Difficulté 15 · [[Tailles#Moyen|Moyen]]
>[!tip]- Description
> Prototype d'étalonnage à mécanique spéciale (Difficulté 15, opposable à un groupe de niveau ~4) : brute dont les coups ébranlent la concentration, et qui punit ceux qui fuient son corps à corps. Sert à jauger les effets de statut en chaîne ([[2. Liste des effets#Hébètement|hébètement]]) et l'économie de réaction.
%% Mécanique à confirmer aux tests : DC 7 volontairement modéré pour éviter un spam d'hébètement ; à ajuster selon le ressenti. %%
| PV | Défense | Armure | Mana | Fatigue max | Course | Vol | Nage | Escalade | Initiative |
| --- | ------- | ------ | ---- | ----------- | ------ | --- | ---- | -------- | ---------- |
| 48 | 10 | 3 | 0 | 5 | 10 | — | — | — | +4 |
**Sens**: —
*FOR* +3 · *DEX* +4 · *CON* +3 · *INT* +0 · *CUR* +1 · *CHA* +0 · *PSY* +0
**Résistances** : — · **Vulnérabilités** : — · **Immunités** : —
### Actions
**Griffes** — 2 PA · +5 · dégâts 1d10 +5 tranchants (arme naturelle).
**Frappe ébranlante** — lorsqu'une attaque de griffes touche, la cible réussit un jet de résistance de CON (d6/4 + 3) ou est [[2. Liste des effets#Hébètement|hébétée]] jusqu'à la fin de son prochain tour. Une même créature ne peut être hébétée par l'Ébranleur qu'une fois par tour.
### Réactions
**Contre-griffe** — 1 PR · lorsqu'une créature quitte votre portée de corps à corps, faites une attaque de griffes contre elle.