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Bête · Difficulté 11 · [[Tailles#Moyen|Moyen]]
>[!tip]- Description
> Prototype volant (Difficulté 11, opposable à un groupe de niveau ~2) : rapace planant, extrêmement vif, qui fond en piqué sur les proies isolées. Sert à jauger les règles de [[5. Déplacement#Vol|vol]] : obligation de se déplacer chaque tour, planer, et dégâts d'[[5. Déplacement#Chute|écrasement]] d'un piqué.
%% Vol : la créature doit se déplacer chaque tour ou chuter (5. Déplacement). Le piqué s'appuie sur la vitesse de chute (Moyen : +6 par tour, max 30) et sur la règle d'écrasement (d4 par 2 cases pour une taille Moyenne). %%
| PV | Défense | Armure | Mana | Fatigue max | Course | Vol | Nage | Escalade | Initiative |
| --- | ------- | ------ | ---- | ----------- | ------ | --- | ---- | -------- | ---------- |
| 26 | 9 | 0 | 0 | 4 | 6 | 14 | — | — | +3 |
**Sens**: —
*FOR* +2 · *DEX* +3 · *CON* +2 · *INT* +0 · *CUR* +2 · *CHA* +0 · *PSY* +0
**Résistances** : — · **Vulnérabilités** : — · **Immunités** : —
### Actions
**Serres** — 2 PA · +4 · dégâts 1d6 +4 tranchants (arme naturelle).
**Piqué** — 3 PA · descendez en ligne droite d'une portion de votre vitesse de vol, puis attaquez avec vos serres avec un bonus de +2. Les créatures sous votre trajectoire subissent 1d4 de dégâts d'écrasement par 2 cases descendues (règles [[5. Déplacement#Chuter|de chute]]).
### Aptitudes
**Vol** — vitesse de vol de 14. Tant que vous volez, vous devez vous déplacer de la moitié de votre vitesse de vol par tour, sinon vous chutez (voir [[5. Déplacement#Vol|Vol]]).
**Finesse aérienne** — bonus de +2 à votre défense lorsque vous êtes en vol. En vol, vous pouvez esquiver activement en vous déplaçant d'1 case en altitude même si aucune case voisine au sol n'est libre.