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Une arme, permettant d'infliger des dégâts à vos cibles. Manipuler ou frapper avec une arme demande des jets de [[1. Entrainement#La force|force]]. Se battre avec une arme non maitrisée impose un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage absolu|désavantage absolu]].
Nécessite une *action libre* pour être dégainer et une *action* pour être rengainer.
### Les armes naturelles
Une partie de votre corps que vous utilisez comme une arme. Ne peux pas être dégainé, rengainé ou lâché.
Une partie de votre corps que vous utilisez comme une arme, et nécessitant des jet de [[1. Entrainement#La force|force]]. Ne peux pas être dégainé, rengainé ou lâché.
### Les armes improvisées
Un objet non adapté au combat que vous utilisez pour vous battre.
Les dégâts d'une arme improvisée sont déterminés par le maitre de jeu. Frapper avec une arme improvisée impose un malus de 3.
@@ -43,14 +43,15 @@ Vous ne pouvez pas **esquiver passivement** avec une armure lourde.
*Nécessite une minute pour être enfilée et un tour pour être retirée.*
## Les boucliers
Un bouclier offre une protection mobile à son détenteur tout en lui permettant de se battre. Les boucliers peuvent être tenus à une main et peuvent communément servir d'arme improvisé.
*Nécessite 1 point d'action pour être équipé, et 1 point d'action libre pour être lâché.*
S'équiper d'un bouclier vous offre naturellement un bonus de +3 pour résister aux [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmements]].
*Nécessite 2 points d'action pour être équipé, et 1 point d'action libre pour être lâché.*
>[!info] Variante des boucliers
>Par défaut, les boucliers standard ne peuvent bloquer que les types de dégâts physiques.
>En augmentant le prix de 40%, les boucliers peuvent être forgés dans un alliage de nédaïne qui leur permettent de bloquer tous les types de dégâts.
### Les boucliers à deux mains
Certains boucliers imposants ne peuvent être utiliser qu'à deux mains. Les boucliers devant être utilisé à deux mains offrent une seconde utilisation bien pratique. En effet, un bouclier à deux mains peut être enfoncer dans le sol pour offrir du couvert.
*Nécessite deux points d'action pour être équipé et 1 point d'action pour être lâché.*
*Nécessite 3 points d'action pour être équipé et 1 point d'action pour être lâché.*
## Les objets consommables
Les objets consommable dispose d'un nombre de charge maximum (par défaut, usage unique) qui diminue à chaque utilisation et devient inutilisable lorsqu'il atteint 0 charges. *Pour rappel, utiliser un objet consommable en plein combat demande 2 points d'action.*
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