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Une arme, permettant d'infliger des dégâts à vos cibles. Manipuler ou frapper avec une arme demande des jets de [[1. Entrainement#La force|force]]. Se battre avec une arme non maitrisée impose un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage absolu|désavantage absolu]].
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Nécessite une *action libre* pour être dégainer et une *action* pour être rengainer.
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### Les armes naturelles
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Une partie de votre corps que vous utilisez comme une arme. Ne peux pas être dégainé, rengainé ou lâché.
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Une partie de votre corps que vous utilisez comme une arme, et nécessitant des jet de [[1. Entrainement#La force|force]]. Ne peux pas être dégainé, rengainé ou lâché.
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### Les armes improvisées
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Un objet non adapté au combat que vous utilisez pour vous battre.
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Les dégâts d'une arme improvisée sont déterminés par le maitre de jeu. Frapper avec une arme improvisée impose un malus de 3.
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@@ -43,14 +43,15 @@ Vous ne pouvez pas **esquiver passivement** avec une armure lourde.
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*Nécessite une minute pour être enfilée et un tour pour être retirée.*
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## Les boucliers
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Un bouclier offre une protection mobile à son détenteur tout en lui permettant de se battre. Les boucliers peuvent être tenus à une main et peuvent communément servir d'arme improvisé.
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*Nécessite 1 point d'action pour être équipé, et 1 point d'action libre pour être lâché.*
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S'équiper d'un bouclier vous offre naturellement un bonus de +3 pour résister aux [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmements]].
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*Nécessite 2 points d'action pour être équipé, et 1 point d'action libre pour être lâché.*
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>[!info] Variante des boucliers
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>Par défaut, les boucliers standard ne peuvent bloquer que les types de dégâts physiques.
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>En augmentant le prix de 40%, les boucliers peuvent être forgés dans un alliage de nédaïne qui leur permettent de bloquer tous les types de dégâts.
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### Les boucliers à deux mains
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Certains boucliers imposants ne peuvent être utiliser qu'à deux mains. Les boucliers devant être utilisé à deux mains offrent une seconde utilisation bien pratique. En effet, un bouclier à deux mains peut être enfoncer dans le sol pour offrir du couvert.
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*Nécessite deux points d'action pour être équipé et 1 point d'action pour être lâché.*
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*Nécessite 3 points d'action pour être équipé et 1 point d'action pour être lâché.*
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## Les objets consommables
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Les objets consommable dispose d'un nombre de charge maximum (par défaut, usage unique) qui diminue à chaque utilisation et devient inutilisable lorsqu'il atteint 0 charges. *Pour rappel, utiliser un objet consommable en plein combat demande 2 points d'action.*
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