vault sync 04/10 15:11

This commit is contained in:
peaceultime committed 2026-10-04 15:11:23 +02:00
1 parent 0aaa0d5598
commit 9964944809
27 files changed
+551 -1785

No files matched your search

@@ -11,4 +11,6 @@ Vous vous nourrissez de la peur de vos ennemis. Chaque personne ayant peur de vo
Vous imposez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage absolu|désavantage absolu]] à quiconque essaye de vous frapper au corps à corps. Si vous êtes tout de même toucher, vous perdez ce bonus. Vous devez dépenser 4 mana et une action libre pour le réactiver à votre tour.
### Ame de l'éternel
### Ame de l'éternité
Objet magique #unique #persistant
> Le joyau brisé de Melakdor, prince des premiers nés. Ce grand dragon, tout premier enfant des dieux, a passé sa vie à se dévouer à ses pères. [...] Son âme immortelle, froide et calculatrice fut à jamais teintée par sa bonté. Pour la première fois depuis ces millénaires d'existence, il parvint à comprendre ce que ses pères avaient toujours cherchés à créer.
+10 -1
View File
@@ -45,4 +45,13 @@
>Vous pouvez utiliser 1 point d'action pour vous concentrer et gagner un bonus de +2 à vos [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts d'instinct]] lancés en réaction jusqu'au début de votre prochain tour.
#### Camouflage léger
[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 14 (1).
>Camoufle la présence d'autres enchantements et effets magiques appliqués à l'objet.
>Camoufle la présence d'autres enchantements et effets magiques appliqués à l'objet.
#### Projection d'arcane
[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 29 (1). Réservé aux armes à projectiles.
>Permet pour 1 mana de tirer une flèche magique sans projectile, changeant les dégâts de l'arme en dégâts [[4. Les types de dégâts#Neutre|magique]].
#### Projectile de représailles
[[7. Divers#Domaines de fabrication|Armurerie]] 19 (1). Réservé aux projectiles.
>Lorsque vous touchez une cible, cette dernière subit un malus de -1 pour vous frapper avec des armes de corps à corps jusqu'au début de votre prochain tour.
#### Projectile foudroyant
[[7. Divers#Domaines de fabrication|Armurerie]] 19 (1). Réservé aux projectiles.
>Les dégâts de l'arme deviennent des dégâts de [[4. Les types de dégâts#Foudre|foudre]] et deviennent [[3. Glossaire#Jet explosif|explosifs]].
@@ -17,10 +17,10 @@
[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 28 (1). Réservé aux armes.
>Vous infligez 1 dé de dégâts d'arme supplémentaire, cependant lorsque vous infligez des dégâts, vous subissez également 1 dé de dégâts de votre arme.
#### Maitrise d'effet
[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 33 (2).
[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 33 (2). Réservé aux armes.
>(Variante [[2. Liste des effets#Hébètement|hébétement]]/[[2. Liste des effets#Hébètement|saignement]]/[[2. Liste des effets#Empoisonnement|empoisonnement]]) Vous gagnez un bonus de +1 à la difficulté de vos effets (d'[[2. Liste des effets#Hébètement|hébétement]]/de [[2. Liste des effets#Saignement|saignement]]/d'[[2. Liste des effets#Empoisonnement|empoisonnement]]).
#### Saisie puissante
[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 27 (1).
[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 27 (1). Réservé aux bijoux.
>Vous êtes capable de [[2. Actions en combat#Saisir|saisir]] des cibles à une main. La difficulté reste la même, cependant votre cible a un bonus de +2 pour se libérer si vous parvenez à l'[[2. Liste des effets#Agrippement|agripper]].
#### Redirection de l'effort
[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 35 (2). Réservé aux bijoux.
@@ -35,14 +35,23 @@
[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 30 (2). Réservé aux bijoux.
>Après avoir touché une cible à 6 cases ou moins de vous avec un sort, vous vous liez partiellement à elle, vous permettant de gagner un bonus de +2 au jet d'attaque de sort et +2 à la difficulté des jets de résistance de sorts tant que vous restez à 6 cases ou moins. Vous ne pouvez vous lier qu'à une cible à la fois.
#### Immunité magique
[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 39 (2).
[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 39 (2). Réservé aux objets magiques.
>Les sorts de rang 1 *pouvant cibler des objets* ne peuvent pas affecté cet objet.
#### Camouflage puissant
[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 31 (1).
[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 31 (1). Réservé aux objets magiques.
>Dissimule tout enchantements et effets de l'objet et **le faite apparaitre comme autre chose.** Vous ne pouvez cependant pas masquer la présence de magie. Remplace le camouflage léger.
#### Camouflage subtil
[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 37 (1).
[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 37 (1). Réservé aux objets magiques.
>Fait apparaitre l'objet comme inerte. Ne fonctionne pas sur les objets légendaires. Remplace le camouflage léger.
#### Imprégnation d'edène
[[7. Divers#Domaines de fabrication|Alchimie]] 43 (2). Réservé aux armes.
>Rends l'arme persistante, lui permettant de rester utilisable lors de la [[1. Aspect#Transformations|transformation]].
>Rends l'arme persistante, lui permettant de rester utilisable lors de la [[1. Aspect#Transformations|transformation]].
#### Renfort de puissance
[[7. Divers#Peu commun[[7. Divers#Domaines de fabrication|Armurerie]] 32 (1). Réservé aux armes (hors bouclier).
>Vous subissez un malus de -1 à la parade passive et à l'esquive passive, et gagnez un bonus de +2 à la parade active tant que vous tenez cette arme en main.
#### Partage de reflexes
[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 37 (1). Réservé aux bijoux.
>Votre Aspect peut vous prêter ces reflexes pour vous protéger du danger en urgence. Vous pouvez ajouter votre modifieur de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]] à une esquive ratée et vous transformez automatiquement. Vous subissez un [[2. Liste des effets#Hébètement|hébètement]] à votre prochain tour.
#### Guidage ascensionnel
[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 22 (2). Réservé aux armes à projectiles et aux armes de jet.
>+2 pour toucher une créature en vol. Au toucher, réduction de 6 cases de vitesse de vol pendant 2 tours.
+3 -3
View File
@@ -1,14 +1,14 @@
#### Transformation optimisée
[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 42 (2). Réservé aux bijoux.
>Lorsque vous vous [[2. Actions en combat#Se transformer|transformé]], vous pouvez en même temps, sans dépenser de point d'action, [[2. Actions en combat#Lancer un sort|lancer un sort]] d'[[1. Magie#Les sorts instinctif|instinct]] avec un temps d'incantation d'une action. Ce dernier voit son coût réduit de 2 mana.
>Lorsque vous vous [[2. Actions en combat#Se transformer|transformé]], vous pouvez en même temps, au prix d'un point d'action supplémentaire, [[2. Actions en combat#Lancer un sort|lancer un sort]] d'[[1. Magie#Les sorts instinctif|instinct]] avec un temps d'incantation d'une action. Ce dernier voit son coût réduit de 2 mana.
#### Surpuissance explosive
[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 38 (2). Réservé aux objets magiques.
>Pour 1 point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], vous pouvez infliger des [[3. Glossaire#Jet explosif|dégâts explosifs]] avec vos armes jusqu'au début de votre prochain tour.
>Pour 1 point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], vous pouvez infliger des [[3. Glossaire#Jet explosif|dégâts explosifs]] avec vos armes jusqu'à la fin de votre prochain tour.
#### Marque de lenteur
[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 46 (3). Réservé aux armes.
>Après avoir frappé une cible au corps à corps, cette dernière se retrouve marquée durant 2 tours et voit sa vitesse réduite de moitié. Elle perd cette marque dès qu'elle tente de donner un coup.
#### Interception puissante
[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 46 (2).
[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 46 (2). Réservé aux bijoux.
>Vous gagnez un bonus de +2 pour [[2. Actions en combat#Contraindre|contraindre]] suite à une [[2. Actions en combat#Intercepter|interception]].
#### Magie séquentielle
[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 44 (4). Réservé aux bijoux.
@@ -0,0 +1,2 @@
[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 107 (3). Réservé aux armures.
>(Variante [[4. Les types de dégâts#Feu|Feu]]/[[4. Les types de dégâts#Glace|Glace]]/[[4. Les types de dégâts#Foudre|Foudre]]) Vous gagnez une [[4. Les types de dégâts#Résistances et vulnérabilités|résistance]] aux dégâts de (types de dégâts magiques).