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[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 28 (1). Réservé aux armes.
>Vous infligez 1 dé de dégâts d'arme supplémentaire, cependant lorsque vous infligez des dégâts, vous subissez également 1 dé de dégâts de votre arme.
#### Maitrise d'effet
[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 33 (2).
[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 33 (2). Réservé aux armes.
>(Variante [[2. Liste des effets#Hébètement|hébétement]]/[[2. Liste des effets#Hébètement|saignement]]/[[2. Liste des effets#Empoisonnement|empoisonnement]]) Vous gagnez un bonus de +1 à la difficulté de vos effets (d'[[2. Liste des effets#Hébètement|hébétement]]/de [[2. Liste des effets#Saignement|saignement]]/d'[[2. Liste des effets#Empoisonnement|empoisonnement]]).
#### Saisie puissante
[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 27 (1).
[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 27 (1). Réservé aux bijoux.
>Vous êtes capable de [[2. Actions en combat#Saisir|saisir]] des cibles à une main. La difficulté reste la même, cependant votre cible a un bonus de +2 pour se libérer si vous parvenez à l'[[2. Liste des effets#Agrippement|agripper]].
#### Redirection de l'effort
[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 35 (2). Réservé aux bijoux.
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[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 30 (2). Réservé aux bijoux.
>Après avoir touché une cible à 6 cases ou moins de vous avec un sort, vous vous liez partiellement à elle, vous permettant de gagner un bonus de +2 au jet d'attaque de sort et +2 à la difficulté des jets de résistance de sorts tant que vous restez à 6 cases ou moins. Vous ne pouvez vous lier qu'à une cible à la fois.
#### Immunité magique
[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 39 (2).
[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 39 (2). Réservé aux objets magiques.
>Les sorts de rang 1 *pouvant cibler des objets* ne peuvent pas affecté cet objet.
#### Camouflage puissant
[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 31 (1).
[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 31 (1). Réservé aux objets magiques.
>Dissimule tout enchantements et effets de l'objet et **le faite apparaitre comme autre chose.** Vous ne pouvez cependant pas masquer la présence de magie. Remplace le camouflage léger.
#### Camouflage subtil
[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 37 (1).
[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 37 (1). Réservé aux objets magiques.
>Fait apparaitre l'objet comme inerte. Ne fonctionne pas sur les objets légendaires. Remplace le camouflage léger.
#### Imprégnation d'edène
[[7. Divers#Domaines de fabrication|Alchimie]] 43 (2). Réservé aux armes.
>Rends l'arme persistante, lui permettant de rester utilisable lors de la [[1. Aspect#Transformations|transformation]].
>Rends l'arme persistante, lui permettant de rester utilisable lors de la [[1. Aspect#Transformations|transformation]].
#### Renfort de puissance
[[7. Divers#Peu commun[[7. Divers#Domaines de fabrication|Armurerie]] 32 (1). Réservé aux armes (hors bouclier).
>Vous subissez un malus de -1 à la parade passive et à l'esquive passive, et gagnez un bonus de +2 à la parade active tant que vous tenez cette arme en main.
#### Partage de reflexes
[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 37 (1). Réservé aux bijoux.
>Votre Aspect peut vous prêter ces reflexes pour vous protéger du danger en urgence. Vous pouvez ajouter votre modifieur de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]] à une esquive ratée et vous transformez automatiquement. Vous subissez un [[2. Liste des effets#Hébètement|hébètement]] à votre prochain tour.
#### Guidage ascensionnel
[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 22 (2). Réservé aux armes à projectiles et aux armes de jet.
>+2 pour toucher une créature en vol. Au toucher, réduction de 6 cases de vitesse de vol pendant 2 tours.