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Rareté/Fabrication difficulté (coût en puissance). Contrainte
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#### Projection d'arcane
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[[7. Divers#Commun|Commun]]/[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 29 (1). Réservé aux armes à projectiles.
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#idee Permet pour 1 mana de tirer une flèche magique sans projectile, changeant les dégâts de l'arme en dégâts [[4. Les types de dégâts#Neutre|magique]].
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#### Résistance élémentaire
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[[7. Divers#Très rare|Très rare]]/[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 107 (3). Réservé aux armures.
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(Variante [[4. Les types de dégâts#Feu|Feu]]/[[4. Les types de dégâts#Glace|Glace]]/[[4. Les types de dégâts#Foudre|Foudre]]) Vous gagnez une [[4. Les types de dégâts#Résistances et vulnérabilités|résistance]] aux dégâts de (types de dégâts magiques).
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#### Projectile de représailles
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[[7. Divers#Commun|Commun]]/[[7. Divers#Domaines de fabrication|Armurerie]] 19 (1). Réservé aux projectiles.
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#idee Lorsque vous touchez une cible, cette dernière subit un malus de -1 pour vous frapper avec des armes de corps à corps jusqu'au début de votre prochain tour.
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#### Renfort de puissance
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[[7. Divers#Peu commun|Peu commun]]/[[7. Divers#Domaines de fabrication|Armurerie]] X (1). Réservé aux armes (hors bouclier).
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#idee Vous subissez un malus de -1 à la parade passive et à l'esquive passive, et gagnez un bonus de +2 à la parade active tant que vous tenez cette arme en main.
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#### Partage de reflexes
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[[7. Divers#Peu commun|Peu commun]]/[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] X (1). Réservé aux bijoux.
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#idee Votre Aspect peut vous prêter ces reflexes pour vous protéger du danger en urgence. Vous pouvez ajouter votre modifieur de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]] à une esquive ratée et vous transformez automatiquement. Vous subissez un [[2. Liste des effets#Hébètement|hébètement]] à votre prochain tour.
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#### Projectile foudroyant
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[[7. Divers#Commun|Commun]]/[[7. Divers#Domaines de fabrication|Armurerie]] 19 (1). Réservé aux projectiles.
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#idee Les dégâts de l'arme deviennent des dégâts de [[4. Les types de dégâts#Foudre|foudre]] et deviennent [[3. Glossaire#Jet explosif|explosifs]].
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#### Guidage ascensionnel
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[[7. Divers#Peu commun|Peu commun]]/[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 22 (2). Réservé aux armes à projectiles et aux armes de jet.
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#idee +2 pour toucher une créature en vol ; au toucher, réduction de 6 cases de vitesse de vol.
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#### SANS NOM
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[[7. Divers#Rare|Rare]]/[[7. Divers#Domaines de fabrication|Armurerie]] 76 (1). Réservé aux armes.
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#idee Vous obtenez un bonus de +1 à la parade passive et active.
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#### SANS NOM
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[[7. Divers#Peu commun|Peu commun]]/[[7. Divers#Domaines de fabrication|Armurerie]] 39 (1). Réservé aux armes.
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Lorsque vous vous défendez, vous pouvez obtenir un bonus de +2 à la parade active, cependant, vous subissez un malus de -2 à votre prochaine attaque.
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#### SANS NOM
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[[7. Divers#Très rare|Très rare]]/Armurerie 94 (2). Réservé aux armures lourdes.
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Votre armure ne vous impose plus de malus de vitesse, d'esquive passive et est considérée comme une armure standard pour les malus de nage, de coulage et d'escalade.
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