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Rareté/Fabrication difficulté (coût en puissance). Contrainte
#### Projection d'arcane
[[7. Divers#Commun|Commun]]/[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 29 (1). Réservé aux armes à projectiles.
#idee Permet pour 1 mana de tirer une flèche magique sans projectile, changeant les dégâts de l'arme en dégâts [[4. Les types de dégâts#Neutre|magique]].
#### Résistance élémentaire
[[7. Divers#Très rare|Très rare]]/[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 107 (3). Réservé aux armures.
(Variante [[4. Les types de dégâts#Feu|Feu]]/[[4. Les types de dégâts#Glace|Glace]]/[[4. Les types de dégâts#Foudre|Foudre]]) Vous gagnez une [[4. Les types de dégâts#Résistances et vulnérabilités|résistance]] aux dégâts de (types de dégâts magiques).
#### Projectile de représailles
[[7. Divers#Commun|Commun]]/[[7. Divers#Domaines de fabrication|Armurerie]] 19 (1). Réservé aux projectiles.
#idee Lorsque vous touchez une cible, cette dernière subit un malus de -1 pour vous frapper avec des armes de corps à corps jusqu'au début de votre prochain tour.
#### Renfort de puissance
[[7. Divers#Peu commun|Peu commun]]/[[7. Divers#Domaines de fabrication|Armurerie]] X (1). Réservé aux armes (hors bouclier).
#idee Vous subissez un malus de -1 à la parade passive et à l'esquive passive, et gagnez un bonus de +2 à la parade active tant que vous tenez cette arme en main.
#### Partage de reflexes
[[7. Divers#Peu commun|Peu commun]]/[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] X (1). Réservé aux bijoux.
#idee Votre Aspect peut vous prêter ces reflexes pour vous protéger du danger en urgence. Vous pouvez ajouter votre modifieur de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]] à une esquive ratée et vous transformez automatiquement. Vous subissez un [[2. Liste des effets#Hébètement|hébètement]] à votre prochain tour.
#### Projectile foudroyant
[[7. Divers#Commun|Commun]]/[[7. Divers#Domaines de fabrication|Armurerie]] 19 (1). Réservé aux projectiles.
#idee Les dégâts de l'arme deviennent des dégâts de [[4. Les types de dégâts#Foudre|foudre]] et deviennent [[3. Glossaire#Jet explosif|explosifs]].
#### Guidage ascensionnel
[[7. Divers#Peu commun|Peu commun]]/[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 22 (2). Réservé aux armes à projectiles et aux armes de jet.
#idee +2 pour toucher une créature en vol ; au toucher, réduction de 6 cases de vitesse de vol.
#### SANS NOM
[[7. Divers#Rare|Rare]]/[[7. Divers#Domaines de fabrication|Armurerie]] 76 (1). Réservé aux armes.
#idee Vous obtenez un bonus de +1 à la parade passive et active.
#### SANS NOM
[[7. Divers#Peu commun|Peu commun]]/[[7. Divers#Domaines de fabrication|Armurerie]] 39 (1). Réservé aux armes.
Lorsque vous vous défendez, vous pouvez obtenir un bonus de +2 à la parade active, cependant, vous subissez un malus de -2 à votre prochaine attaque.
#### SANS NOM
[[7. Divers#Très rare|Très rare]]/Armurerie 94 (2). Réservé aux armures lourdes.
Votre armure ne vous impose plus de malus de vitesse, d'esquive passive et est considérée comme une armure standard pour les malus de nage, de coulage et d'escalade.