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@@ -44,7 +44,25 @@ Il est nécessaire pour lancer un sort de savoir d'avoir au moins une main libre
#### La concentration
Vous ne pouvez maintenir qu'une seule concentration à la fois. Durant une concentration, subir des dégâts vous oblige à faire un jet d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]]. La difficulté du jet est égale à la quantité de dégâts subit (après réduction par l'armure). En cas d'échec, vous ne parvenez pas à maintenir votre sort et son effet s'arrête.
## Réussite critique
Lorsque vous lancez un sort et devait faire un jet d'attaque, vous pouvez faire une [[3. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]]. Les réussites critique sur les sorts permettent, au choix, de :
Lorsque vous lancez un sort et devait faire un jet d'attaque, vous pouvez faire une [[3. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]]. Une réussite critique de sort est une réussite automatique, même lorsque la défense adversaire est supérieur au résultat. Les réussites critique sur les sorts permettent, au choix, de :
- Obtenir un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux jets de dégâts.
- Réduire le coût du sort de 2 mana. *Rappel: Min. 1 mana*
- La ou les cibles subissent un malus de -1 à leur prochain jet de résistance de sort.
- Doubler la portée du sort.
- +3 au premier jet de concentration sur ce sort.
## Densité magique
*Bonus de sort → bonus pour frapper avec un sort + difficulté des jets de résistances + concentration sur un sort.*
Cercle de 3 cases de rayon.
Echec critique réduit la densité de 1 niveau.
Réussite critique augmente la densité de 1 niveau.
| Niveau | Effet |
| ------ | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| -4 | Echec de sort auto, +1 densité par 3 mana dépensé. |
| -3 | Lancer un sort demande un jet de d12 sans modifieur, réussissant uniquement sur un 12. |
| -2 | Lancer un sort demande un jet de 2d12 sans modifieur (doublé en cas d'avantage/désavantage), réussissant uniquement sur un 12. |
| -1 | -2 aux bonus de sorts. |
| 0 | Vanilla |
| +1 | +2 aux bonus de sorts. Lancer un sort octroie un D12 utilisable uniquement pour déterminer si vous faites une réussite critique. *Donc tout sort hors attaque peut maintenant faire un crit* |
| +2 | +4 aux bonus de sorts. Critique sur 11 et 12. |
| +3 | Critique automatique. -1 PV par mana dépensé. |
| +4 | Critique automatique, lancer un sort déclenche un jet de [[7. Divers#Magie anormale\|magie anormale]]. Downgrade en niveau 0. Démarrer son tour dans la zone inflige 4 points de [[4. Les types de dégâts#Neutre\|dégâts magique]]. |
@@ -9,40 +9,40 @@ Les créatures bonnes sont très rares et plus exigeantes à obtenir. %%Ces cré
| -------------- | -------- | ------- | ---------- | ---------- | ------------ | ----------------- | ----- |
| [[Akkatom]] | 18 - 25 | 8 - 12 | 8 - 12 | 9 | Force | Neutre bon | Oui |
| [[Anseilid]] | 6 - 18 | 15 - 20 | 10 - 20 | 10 | Intelligence | Chaotique neutre | Oui |
| [[Arsinam]] | 18 - 25 | 5 - 12 | 5 - 15 | 8 | Constitution | Chaotique neutre | Non |
| [[Arsinam]] | 18 - 25 | 5 - 12 | 5 - 15 | 8 | Constitution | Chaotique neutre | Non |
| [[Asnol]] | 6 - 15 | 8 - 18 | 12 - 20 | 9 | Intelligence | Neutre mauvais | Oui |
| [[Beth'oit]] | 3 - 13 | 10 - 20 | 12 - 20 | 9 | Charisme | Loyal bon | Oui |
| [[Brukaur]] | 18 - 25 | 3 - 13 | 8 - 15 | 9 | Constitution | Chaotique neutre | Non |
| [[Beth'oit]] | 3 - 13 | 10 - 20 | 12 - 20 | 9 | Charisme | Loyal bon | Oui |
| [[Brukaur]] | 18 - 25 | 3 - 13 | 8 - 15 | 9 | Constitution | Chaotique neutre | Non |
| [[Nolcalir]] | 8 - 20 | 8 - 20 | 5 - 18 | 9 | Intelligence | Loyal neutre | Oui |
| [[Dao Tua]] | 10 - 18 | 0 - 10 | 15 - 20 | 9 | Charisme | Neutre mauvais | Non |
| [[Dao Tua]] | 10 - 18 | 0 - 10 | 15 - 20 | 9 | Charisme | Neutre mauvais | Non |
| [[Digride]] | 12 - 22 | 8 - 15 | 12 - 20 | 10 | Dextérité | Neutre mauvais | Oui |
| [[Drinbuur]] | 12 - 20 | 8 - 12 | 15 - 20 | 10 | Psyché | Neutre bon | Oui |
| [[Franeline]] | 12 - 22 | 12 - 20 | 3 - 10 | 8 | Dextérité | Neutre | Oui |
| [[Goldreg]] | 8 - 20 | 3 - 15 | 10 - 20 | 9 | Psyché | Loyal mauvais | Non |
| [[Hashura]] | 10 - 18 | 10 - 18 | 12 - 20 | 10 | Charisme | Neutre | Oui |
| [[Incabat]] | 18 - 28 | 3 - 10 | 12 - 20 | 10 | Constitution | Neutre mauvais | Non |
| [[Hashura]] | 10 - 18 | 10 - 18 | 12 - 20 | 10 | Charisme | Neutre | Oui |
| [[Incabat]] | 18 - 28 | 3 - 10 | 12 - 20 | 10 | Constitution | Neutre mauvais | Non |
| [[Kaha Bii]] | 3 - 18 | 12 - 20 | 10 - 20 | 10 | Curiosité | Loyal bon | Oui |
| [[Kronian]] | 6 - 15 | 10 - 18 | 15 - 20 | 10 | Psyché | Neutre mauvais | Oui |
| [[Ordilith]] | 0 - 15 | 15 - 20 | 5 - 20 | 9 | Intelligence | Loyal neutre | Oui |
| [[Lonidae]] | 6 - 13 | 15 - 20 | 10 - 20 | 10 | Intelligence | Chaotique mauvais | Oui |
| [[Miador]] | 10 - 22 | 10 - 20 | 0 - 12 | 8 | Dextérité | Loyal neutre | Oui |
| [[Mul'dekar]] | 10 - 18 | 12 - 20 | 10 - 18 | 10 | Curiosité | Neutre mauvais | Oui |
| [[Nigiak]] | 6 - 18 | 8 - 20 | 8 - 20 | 9 | Charisme | Loyal neutre | Oui |
| [[Nigiak]] | 6 - 18 | 8 - 20 | 8 - 20 | 9 | Charisme | Loyal neutre | Oui |
| [[Nyelis]] | 8 - 13 | 10 - 20 | 5 - 15 | 8 | Curiosité | Neutre | Oui |
| [[Onimee]] | 18 - 28 | 0 - 10 | 3 - 10 | 7 | Dextérité | Chaotique neutre | Non |
| [[Othompa]] | 10 - 20 | 10 - 18 | 12 - 20 | 10 | Psyché | Neutre mauvais | Oui |
| [[Promolide]] | 15 - 27 | 10 - 15 | 10 - 20 | 11 | Constitution | Chaotique mauvais | Oui |
| [[Promolide]] | 15 - 27 | 10 - 15 | 10 - 20 | 11 | Constitution | Chaotique mauvais | Oui |
| [[Qua'faltar]] | 12 - 20 | 8 - 18 | 12 - 20 | 10 | Psyché | Chaotique mauvais | Oui |
| [[Rudnar]] | 15 - 23 | 8 - 15 | 10 - 18 | 10 | Dextérité | Chaotique bon | Oui |
| [[Shelfine]] | 8 - 18 | 12 - 20 | 5 - 12 | 8 | Intelligence | Chaotique bon | Oui |
| [[Shlahog]] | 17 - 28 | 8 - 15 | 10 - 18 | 10 | Force | Chaotique mauvais | Oui |
| [[Thymeïr]] | 18 - 22 | 3 - 13 | 10 - 20 | 10 | Force | Chaotique mauvais | Non |
| [[Urdi'rik]] | 12 - 25 | 8 - 20 | 5 - 18 | 10 | Constitution | Loyal mauvais | Oui |
| [[Urdi'rik]] | 12 - 25 | 8 - 20 | 5 - 18 | 10 | Constitution | Loyal mauvais | Oui |
| [[Vadeaxil]] | 18 - 25 | 12 - 20 | 0 - 8 | 8 | Force | Neutre | Oui |
| [[Vernil]] | 8 - 18 | 8 - 18 | 5 - 12 | 8 | Curiosité | Neutre | Non |
| [[Yinkovn]] | 0 - 13 | 8 - 15 | 15 - 20 | 9 | Psyché | Neutre | Oui |
| [[Zaliax]] | 12 - 28 | 0 - 12 | 10 - 20 | 9 | Force | Loyal mauvais | Non |
| [[Zeniom]] | 8 - 18 | 10 - 18 | 12 - 20 | 10 | Charisme | Chaotique neutre | Oui |
| [[Zeniom]] | 8 - 18 | 10 - 18 | 12 - 20 | 10 | Charisme | Chaotique neutre | Oui |
## Aspects spéciaux
- [[Dragon|Dragon]]
- [[Eladir|Eladir]]