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2026-10-04 15:11:23 +02:00

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Construction · Difficulté 15 · [[Tailles#Grand|Grand]]
>[!tip]- Description
>Automate à crochets et chaînes, le Qaylith est un gardien mécanique ancien qui saisit ses victimes et les tire vers un noyau central broyant. Son corps d'acier gravité de runes arcaniques l'immobilise rarement une fois activé.
| PV | Défense | Armure | Mana | Fatigue max | Course | Vol | Nage | Escalade | Initiative |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 85 | 11 | 6 | 24 | 10 | 5 | — | — | 4 | +1 |
**Sens**: Vision à 360° 18 cases, Détection de mouvement 24 cases
*FOR* +4 · *DEX* +0 · *CON* +4 · *INT* +1 · *CUR* +2 · *CHA* +0 · *PSY* +0
**Résistances**: Contondants (-3), Tranchants (-2), Feu (-1) · **Vulnérabilités**: Foudre (1d8 supplémentaire) · **Immunités**: Psychiques, Emprisonnement, Piège, Épuisement
### Traits
**Construction**. Le Qaylith ne subit pas les effets liés à la psyché, ne peut être charmé ni manipulé mentalement. Il ne ressent pas la douleur.
**Noyau fragile**. Si le Qaylith subit 35 dégâts en un seul coup, son noyau est endommagé. Il ne peut plus utiliser ses chaînes et se déplace à moitié moins vite.
**Automatisation**. Le Qaylith agit toujours de la même manière. Il vise d'abord les créatures à moins de 6 cases, puis celles qui attaquent ses alliés.
### Actions
**Crochets déchireurs** (2 actions). Le Qaylith attaque avec ses bras à crochets. *Jet d'attaque: FOR +4.* Si l'attaque touche (défense ≤ 10), la cible subit 2d6+4 dégâts perçants.
**Saisie de la chaîne** (3 actions). Le Qaylith projette une chaîne à crochet vers une cible à moins de 9 cases. *Jet d'attaque: FOR +4.* Si l'attaque touche (défense ≤ 10), la cible est saisie et tirée vers le Qaylith sur 6 cases. La cible ne peut pas se dégager seule.
**Broyeur** (action, sur créature saisie). Le Qaylith active ses mécanismes internes, infligeant 3d8+2 dégâts contondants à la cible saisie. Si la cible a moins de 10 PV, elle est broyée et meurt instantanément.
**Réparation** (action). Le Qaylith dépense 6 mana pour se réparer, récupérant 2d8 PV. Il ne peut utiliser cette capacité qu'une fois par combat.