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Bête · Difficulté 8 · Tailles#Moyen
[!tip]- Description Canidé au pelage parcouru de motifs bioluminescents qui s'illuminent quand la meute coordonne sa chasse. Agile et agressif, le Holkvar est un prédateur de groupe redoutable pour les voyageurs isolés.
| PV | Défense | Armure | Mana | Fatigue max | Course | Vol | Nage | Escalade | Initiative |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 32 | 13 | 0 | 0 | 6 | 10 | — | — | — | +3 |
| Sens: Vision nocturne 18 cases | |||||||||
| FOR +1 · DEX +3 · CON +2 · INT +0 · CUR +1 · CHA +1 · PSY +0 | |||||||||
| Résistances: — · Vulnérabilités: Feu · Immunités: — |
Traits
Chasseurs coordonnés. Quand un Holkvar attaque une cible déjà visée par un autre Holkvar, il a un avantage au jet d'attaque.
Actions
Morsure. Le Holkvar attaque avec ses crocs. Jet d'attaque: DEX +3. Si l'attaque touche (défense ≤ 9), la cible subit 1d8+2 dégâts tranchants. Charge synchronisée (2 actions). Le Holkvar charge la cible, parcourant jusqu'à 20 cases en ligne droite. Si la cible se trouve dans les 2 dernières cases du trajet, elle subit 2d6+2 dégâts contondants. Appel de la meute (action). Le Holkvar aboie pour appeler son groupe. Jusqu'à deux autres Holkvars à moins de 30 cases peuvent se déplacer et attaquer en réaction.