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system-aspect/3. Bestiaire/Bêtes/Vek'tarr.md
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2026-10-04 15:11:23 +02:00

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Bête · Difficulté 12 · Tailles#Grand

[!tip]- Description Fouisseur à mâchoires de cristal, le Vek'tarr vit dans les tunnels profonds et surgit sans crier gare sous les pieds de ses proies. Ses mandibules peuvent broyer la pierre comme du charbon.

PV Défense Armure Mana Fatigue max Course Vol Nage Escalade Initiative
58 12 4 0 8 4 — — 8 +0
Sens: Vibrations dans le sol 30 cases, Vision de nuit 12 cases
FOR +3 · DEX +0 · CON +3 · INT +0 · CUR +0 · CHA +0 · PSY +0
Résistances: Contondants (-2), Percants (-1) · Vulnérabilités: Acides (1d6 supplémentaire) · Immunités: Emprisonnement, Piège

Traits

Fouisseur expert. Le Vek'tarr peut fouir à travers la terre, la roche meuble ou les gravats. Il ne peut fouir qu'en ligne droite. Mâchoires de cristal. Les attaques naturelles du Vek'tarr ignorent la moitié de l'armure de la cible (arrondie à la baisse).

Actions

Morsure de cristal. Le Vek'tarr attaque avec ses mandibules cristallines. Jet d'attaque: FOR +3. Si l'attaque touche (défense ≤ 9), la cible subit 2d8+3 dégâts perforants. Émergence (2 actions). Le Vek'tarr surgit du sol sur une cible à moins de 6 cases. La cible doit réussir un jet de DEX +3 ou être déséquilibrée (-2 à la défense jusqu'à la fin du tour suivant). Le Vek'tarr peut alors utiliser Morsure de cristal en réaction. Territoire (action). Le Vek'tarr creuse furieusement autour de lui, créant un champ de débris. Toute créature à moins de 4 cases doit réussir un jet de CON +2 ou subir 1d6 dégâts contondants et être retardée (-2 à la course).