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025a7be3e0
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@ -27,7 +27,7 @@ Les créatures bonnes sont très rares et plus exigeantes à obtenir.
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| Othompa | 8 - 18 | 10 - 18 | 12 - 20 | Psyché | Neutre mauvais |
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| [[Digride]] | 10 - 20 | 8 - 15 | 12 - 20 | Dextérité | Neutre mauvais |
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| Incabat | 15 - 25 | 3 - 10 | 12 - 20 | Résilience | Neutre mauvais |
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| Vadeaxil | 15 - 25 | 12 - 20 | 0 - 8 | Force | Neutre |
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| [[Vadeaxil]] | 15 - 25 | 12 - 20 | 0 - 8 | Force | Neutre |
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| Franeline | 10 - 20 | 12 - 20 | 3 - 10 | Dextérité | Neutre |
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| Hashura | 8 - 18 | 10 - 18 | 12 - 20 | Éloquence | Neutre |
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| Shlahog | 15 - 25 | 8 - 15 | 10 - 18 | Force | Chaotique mauvais |
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@ -8,7 +8,7 @@ La fulgurance se produit communément lorsqu'un dolme vit un évènement intense
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Les Grands Dieux ont toujours conservés les secrets de l’apparition des Aspects aux seins des hôtes. Mais les classes sociales se sont construites autour de la puissance et de la noblesse des Aspects. Il fut observé de nombreuses fois des royaumes naître et mourir avec l’apparition d’Aspects surpuissants et d’héritages ratés.
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>[!fail] Un dolme ne peut pas utiliser la magie si son Aspect n'en est pas capable.
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>[!fail] Un joueur ne peut pas utiliser la magie si son Aspect n'en est pas capable.
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%%Pour équilibrer ça, il faut que tout les Aspects qui demandent de la force mentale puissent utiliser la magie.%%
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@ -0,0 +1,6 @@
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>Un mammifère terrestre à l'épaisse fourrure pouvant atteindre les 2m50 de haut. Son épais cou fait presque la longueur de son torse et suit la continuité de sa tête. D'imposant crocs s'apparentant à des défenses dépassent de la gueule. Son pelage communément bicolore s'illumine légèrement lorsqu'il ressent de la magie.
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## Prérequis
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| Physique | Mental | Charactère | Stat | Alignement |
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| 15 - 25 | 12 - 20 | 0 - 8 | Force | Neutre |
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## Aptitudes
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