vault sync 2024-08-18 23:01:32
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5ab2efae00
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081581887e
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@ -44,9 +44,8 @@
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- Décharge de foudre #element/foudre(3 mana, tour)
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>Tire une décharge foudroyante d'énergie, infligeant 4d4[[Glossaire#Jet explosif|!]] dégâts de [[Les types de dégâts#Foudre|foudre]].
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- Faisceau fulgurant #element/foudre(4 mana, tour)
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>Lance un faisceau électrique qui peut contourner les obstacles pour toucher une cible à couvert. Inflige 3d4[[Glossaire#Jet explosif|!]] dégâts de [[Les types de dégâts#Foudre|foudre]].
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>*Vous pouvez viser une case que vous ne voyez pas, mais le MJ ne doit pas vous informer si l'attaque pourrait toucher une cible.*
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- #element/foudre(mana, tour)
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- #element/foudre(mana, tour)
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@ -129,21 +128,6 @@
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- #element/psy(6 mana, tour)
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>Envenime l'esprit de la cible, brouillant sa perception de la réalité et lui faisant voir des images subliminales de chaos. Applique un effet de [[Les effets#La peur|peur]] (4/12).
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### Rang 2
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- Trait de feu 2 #element/feu (5 mana, tour, 15 cases, V/Ge/Gl)
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>Tire un faisceau de flamme, infligeant 3d8 de dégâts de feu.
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- Lames de glace 2 #element/glace (5 mana, tour, 15 cases)
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>Tire 3 projectiles à 1d8 de glace. Augmenter les dés de dégâts offre un projectile supplémentaire à la place. Chaque projectile demande un jet d'attaque séparé et peut viser une cible différente.
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- Chaine de foudre 2 #element/foudre (5 mana, tour, 15 cases)
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>Frappe une cible visible puis rebondit sur jusqu'à 3 autres cibles à 2 cases de la première. 1d8+3 de foudre.
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- Décharge de foudre 2 #element/foudre(3 mana, tour)
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>Tire une décharge foudroyante d'énergie, infligeant 6d4[[Glossaire#Jet explosif|!]] de dégâts de foudre.
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- Conservation 2 #element/nature (4 mana, 1 minute)
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>Permet à jusqu'à 8 herbes ou préparations médicinales de se conserver 3 jours de plus. *Ne peux être utilisé qu'une seule fois par herbe/préparation.*
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- Boule de feu #element/feu (8 mana, tour, 12 cases)
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>Projette une imposante boule de flamme explosant au contact d'une surface, infligeant ainsi 4d10 de feu sur 3 cases de rayon.
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