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@ -44,9 +44,8 @@
- Décharge de foudre #element/foudre(3 mana, tour) - Décharge de foudre #element/foudre(3 mana, tour)
>Tire une décharge foudroyante d'énergie, infligeant 4d4[[Glossaire#Jet explosif|!]] dégâts de [[Les types de dégâts#Foudre|foudre]]. >Tire une décharge foudroyante d'énergie, infligeant 4d4[[Glossaire#Jet explosif|!]] dégâts de [[Les types de dégâts#Foudre|foudre]].
- Faisceau fulgurant #element/foudre(4 mana, tour) - #element/foudre(mana, tour)
>Lance un faisceau électrique qui peut contourner les obstacles pour toucher une cible à couvert. Inflige 3d4[[Glossaire#Jet explosif|!]] dégâts de [[Les types de dégâts#Foudre|foudre]]. >
>*Vous pouvez viser une case que vous ne voyez pas, mais le MJ ne doit pas vous informer si l'attaque pourrait toucher une cible.*
- #element/foudre(mana, tour) - #element/foudre(mana, tour)
> >
@ -129,21 +128,6 @@
- #element/psy(6 mana, tour) - #element/psy(6 mana, tour)
>Envenime l'esprit de la cible, brouillant sa perception de la réalité et lui faisant voir des images subliminales de chaos. Applique un effet de [[Les effets#La peur|peur]] (4/12). >Envenime l'esprit de la cible, brouillant sa perception de la réalité et lui faisant voir des images subliminales de chaos. Applique un effet de [[Les effets#La peur|peur]] (4/12).
### Rang 2 ### Rang 2
- Trait de feu 2 #element/feu (5 mana, tour, 15 cases, V/Ge/Gl)
>Tire un faisceau de flamme, infligeant 3d8 de dégâts de feu.
- Lames de glace 2 #element/glace (5 mana, tour, 15 cases)
>Tire 3 projectiles à 1d8 de glace. Augmenter les dés de dégâts offre un projectile supplémentaire à la place. Chaque projectile demande un jet d'attaque séparé et peut viser une cible différente.
- Chaine de foudre 2 #element/foudre (5 mana, tour, 15 cases)
>Frappe une cible visible puis rebondit sur jusqu'à 3 autres cibles à 2 cases de la première. 1d8+3 de foudre.
- Décharge de foudre 2 #element/foudre(3 mana, tour)
>Tire une décharge foudroyante d'énergie, infligeant 6d4[[Glossaire#Jet explosif|!]] de dégâts de foudre.
- Conservation 2 #element/nature (4 mana, 1 minute)
>Permet à jusqu'à 8 herbes ou préparations médicinales de se conserver 3 jours de plus. *Ne peux être utilisé qu'une seule fois par herbe/préparation.*
- Boule de feu #element/feu (8 mana, tour, 12 cases) - Boule de feu #element/feu (8 mana, tour, 12 cases)
>Projette une imposante boule de flamme explosant au contact d'une surface, infligeant ainsi 4d10 de feu sur 3 cases de rayon. >Projette une imposante boule de flamme explosant au contact d'une surface, infligeant ainsi 4d10 de feu sur 3 cases de rayon.