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@ -60,9 +60,7 @@ Une cible charmée accepte de répondre aux ordres comme s'il s'agissait d'un su
#### La possession
>La possession est le niveau le plus élevé de contrôle de la psyché. Un sujet possédé perds le contrôle de son corps et devient, comme un aspect, une seconde conscience présente dans ce corps. Un personnage possédé ne peut pas réellement jouer, et doit se battre pour agir, ou plus exactement, pour empêcher son corps d'agir.
#todo %%Trouver une mécanique dynamique pour rendre la possession intéressante à jouer et pas trop OP. %%
#Idées %%Proposer une forme de combat mental%%
Durant une possession, vous êtes projeté dans votre sanctuaire et devait vous battre contre chaque ordre imposé. Vous et votre Aspect pouvez durant votre tour lancer un d12 auquel vous ajouter votre modifieur de psyché pour vous opposer a . Selon l'action imposé par la possession, la difficulté diffère:
Durant une possession, vous êtes projeté dans votre sanctuaire et devait vous battre contre chaque ordre imposé. Vous et votre Aspect pouvez durant votre tour lancer un d12 auquel vous ajouter votre modifieur de psyché pour vous opposer à l'ordre. Selon l'action imposé par la possession, la difficulté diffère:
- Suicide: 5 - Tentative immédiate de suicide.
- Mise en danger: 8 - Action pouvant avoir des impacts sur votre survie (lâcher son arme, se mettre ventre au sol).
- Opposition: 11 - Action qui s'oppose à vos principes (attaquer des innocents, ces camarades).

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@ -73,7 +73,7 @@ Chaque jour, un artiste peut dédier au moins 3 heure à la création de son œu
- #element/terre : Dégâts priorisant l'armure ou étourdissement.
- #element/arcane : .
- #element/air : .
- #element/lumiere : .
- #element/lumiere : Attaques infligeant des malus.
- #element/nature : .
- #element/psy : Jet d'effet pour toucher plutôt que jet d'attaque.
## Idées de drogues