vault sync 2023-09-27 15:39:18

This commit is contained in:
Clément Pons 2023-09-27 15:39:18 +02:00
parent dd48f9ad46
commit 17ef219453
3 changed files with 9 additions and 24 deletions

View File

@ -13,27 +13,12 @@
"state": {
"type": "markdown",
"state": {
"file": "2. Compendium/Tags.md",
"file": "2. Compendium/Armes/Armement standard.md",
"mode": "source",
"source": false
}
}
},
{
"id": "249a092a58507aea",
"type": "leaf",
"state": {
"type": "canvas",
"state": {
"file": "1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les évolutions de valeur.canvas",
"viewState": {
"x": -1338.5802804048787,
"y": 3.679554420610664,
"zoom": -0.023246344492255155
}
}
}
},
{
"id": "6b4cf942ba54a36a",
"type": "leaf",
@ -149,7 +134,7 @@
"state": {
"type": "backlink",
"state": {
"file": "2. Compendium/Tags.md",
"file": "2. Compendium/Armes/Armement standard.md",
"collapseAll": false,
"extraContext": false,
"sortOrder": "alphabetical",
@ -166,7 +151,7 @@
"state": {
"type": "outgoing-link",
"state": {
"file": "2. Compendium/Tags.md",
"file": "2. Compendium/Armes/Armement standard.md",
"linksCollapsed": false,
"unlinkedCollapsed": true
}
@ -189,7 +174,7 @@
"state": {
"type": "outline",
"state": {
"file": "2. Compendium/Tags.md"
"file": "2. Compendium/Armes/Armement standard.md"
}
}
},
@ -220,9 +205,9 @@
},
"active": "a448bf075a008c7b",
"lastOpenFiles": [
"99. Playground/Idées en vrac.md",
"1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les évolutions de valeur.canvas",
"2. Compendium/Tags.md",
"1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les évolutions de valeur.canvas",
"99. Playground/Idées en vrac.md",
"1. Règles/2. L'entrainement/Progression.canvas",
"99. Playground/Penses-betes.md",
"2. Compendium/Armes/Armement standard.md",

View File

@ -41,13 +41,13 @@ Parmi ces armes, deux catégorie évidentes en ressortent. Les armes de combat a
**Coût**: #todo
## Lance
#arme #maniable
#arme #long
**Dégâts**: 1d6 *perçant*
**Coût**: #todo
## Hallebarde
#arme #maniable
#arme #long #deuxmains
**Dégâts**: 1d6 *tranchant*
**Coût**: #todo

View File

@ -10,7 +10,7 @@ Nécessite une *action libre* pour être dégainer et une *action* pour être re
#lourd: L'arme est plus lourde et nécessite plus de maitrise pour être maniée. Si indiquée, vous pouvez tenir une arme lourde à deux mains pour frapper plus fort avec.
#deuxmains: L'arme doit **obligatoirement** être portée à deux mains pour être correctement maniée.
#deuxmains: L'arme doit **obligatoirement** être portée à deux mains pour être correctement maniée.
*Une arme à deux mains n'est pas obligatoirement une arme lourde.*
#jet: L'arme peut être jetée efficacement. Une arme de jet peut toujours être utilisée comme arme de corps à corps.