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@ -7,25 +7,27 @@ Suggestion de mécanique, pas encore validée. A prendre avec des pincettes.
## element
Classe élémentaire de magie.
## element/air
Magie de l'air, lié au *dieu du chaos*. Offre principalement des buffs.
Magie de l'air, lié au *dieu du chaos*. Offre principalement des buffs et des effets de zone.
## element/feu
Magie du feu, lié au *dieu pur*. Offre principalement des dégâts mono-cible.
Magie du feu, lié au *dieu pur*. Offre principalement des dégâts mono-cible et du dégâts du la durée.
## element/psy
Magie mentale, lié au *dieu du chaos*. Offre principalement des debuffs, il s'agit de la magie la plus complexe et exigeante.
## element/glace
Magie de glace, lié au *dieu sage*. Offre un mélange de dégâts et de debuffs.
Magie de glace, lié au *dieu sage*. Offre un mélange de dégâts multi projectiles et de debuffs.
## element/terre
Magie de terre, lié au *dieu pur*. Offre principalement de la protection.
Magie de terre, lié au *dieu pur*. Offre principalement de la protection et de l'attaque d'armure.
## element/arcane
Magie des arcanes, lié au *dieu sage*. Magie versatile qui ne offre la plus grande diversité de sort.
Magie des arcanes, lié au *dieu sage*. Magie versatile qui offre la plus grande diversité de sort.
## element/foudre
Magie de foudre, lié au *dieu du chaos*. Offre principalement des dégâts multi-cibles.
Magie de foudre, lié au *dieu du chaos*. Offre principalement des dégâts multi-cibles et des dégâts explosifs.
## element/nature
Magie de la nature, lié au *dieu pur*. Offre principalement des soins.
## element/lumiere
Magie de lumière, lié au *dieu sage*. Offre principalement des illusions.
## charges
Utiliser l'objet ne le consomme pas, mais utilise une charge à la place.
Utiliser l'objet ne le consomme pas, mais utilise une charge à la place. Lorsque l'objet n'as plus de charge, il est considéré comme consommé.
## charges/recharge
Lorsque l'objet n'as plus de charge, il devient inutilisable mais n'est pas consommé. Ces charges peut revenir selon les conditions indiqué par l'objet.
## arme
Une arme, permettant d'infliger des dégâts à vos cibles. Manipuler ou frapper avec une arme demande des jets de [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La force|force]].
Nécessite une *action libre* pour être dégainer et une *action* pour être rengainer.