vault sync 2023-09-27 14:19:33
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e71d790e7d
commit
2fd8df6735
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@ -54,7 +54,7 @@
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"state": {
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"type": "markdown",
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"state": {
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||||
"file": "99. Playground/Penses-betes.md",
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||||
"file": "99. Playground/Idées en vrac.md",
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||||
"mode": "source",
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"source": false
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}
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@ -135,7 +135,7 @@
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"state": {
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||||
"type": "backlink",
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||||
"state": {
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||||
"file": "99. Playground/Penses-betes.md",
|
||||
"file": "99. Playground/Idées en vrac.md",
|
||||
"collapseAll": false,
|
||||
"extraContext": false,
|
||||
"sortOrder": "alphabetical",
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||||
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@ -152,7 +152,7 @@
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|||
"state": {
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||||
"type": "outgoing-link",
|
||||
"state": {
|
||||
"file": "99. Playground/Penses-betes.md",
|
||||
"file": "99. Playground/Idées en vrac.md",
|
||||
"linksCollapsed": false,
|
||||
"unlinkedCollapsed": true
|
||||
}
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||||
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@ -175,7 +175,7 @@
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"state": {
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||||
"type": "outline",
|
||||
"state": {
|
||||
"file": "99. Playground/Penses-betes.md"
|
||||
"file": "99. Playground/Idées en vrac.md"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
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||||
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@ -206,6 +206,7 @@
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},
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||||
"active": "9146273e3446d076",
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||||
"lastOpenFiles": [
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||||
"99. Playground/Penses-betes.md",
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||||
"1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les types de dégâts.md",
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||||
"1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/La fatigue.md",
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||||
"99. Playground/Idées en vrac.md",
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||||
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@ -215,7 +216,6 @@
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|||
"1. Règles/3. Les spécialisations/Template de spécialisation.md",
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||||
"2. Compendium/Armes/Armement standard.md",
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||||
"2. Compendium/Armes/Matériel moderne.md",
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||||
"99. Playground/Penses-betes.md",
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||||
"99. Playground/Substats.md",
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||||
"1. Règles/1. Les règles/2. Les combats.md",
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||||
"1. Règles/2. L'entrainement/Progression.canvas",
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@ -4,6 +4,7 @@
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# Item
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# Concept
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- La psyché permet d'améliorer son aspect (et sa mana).
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- L'intelligence permet d'améliorer sa magie (et sa mana).
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@ -1,13 +1,9 @@
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Pour taper: Jet de force/dex + mod de stat.
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L'AC: 5 + esquive passive + parade passive.
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>[!warning] Equilibrage
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# Règles
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Pour taper: 1d12 + mod de stat.
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L'AC: 5 + esquive **passive** + parade **passive**.
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# Equilibrage
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Pour la fluidité des combats, ne jamais dépasser les 4 dès de dégâts par attaque.
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Pour la fluidité des combats, ne jamais dépasser 2 attaques par tour.
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||||
Attention à ne pas offrir trop de dégâts fixe. De préférence, rester au max sur la valeur moyenne des dés.
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