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Clément Pons 2023-09-27 14:19:34 +02:00
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"2. Compendium/Armes/Matériel moderne.md", "2. Compendium/Armes/Matériel moderne.md",
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"99. Playground/Substats.md", "99. Playground/Substats.md",
"1. Règles/1. Les règles/2. Les combats.md", "1. Règles/1. Les règles/2. Les combats.md",
"1. Règles/2. L'entrainement/Progression.canvas", "1. Règles/2. L'entrainement/Progression.canvas",

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@ -4,6 +4,7 @@
# Item # Item
# Concept # Concept
- La psyché permet d'améliorer son aspect (et sa mana). - La psyché permet d'améliorer son aspect (et sa mana).
- L'intelligence permet d'améliorer sa magie (et sa mana). - L'intelligence permet d'améliorer sa magie (et sa mana).

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@ -1,13 +1,9 @@
Pour taper: Jet de force/dex + mod de stat. # Règles
L'AC: 5 + esquive passive + parade passive. Pour taper: 1d12 + mod de stat.
L'AC: 5 + esquive **passive** + parade **passive**.
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>[!warning] Equilibrage # Equilibrage
Pour la fluidité des combats, ne jamais dépasser les 4 dès de dégâts par attaque. Pour la fluidité des combats, ne jamais dépasser les 4 dès de dégâts par attaque.
Pour la fluidité des combats, ne jamais dépasser 2 attaques par tour. Pour la fluidité des combats, ne jamais dépasser 2 attaques par tour.
Attention à ne pas offrir trop de dégâts fixe. De préférence, rester au max sur la valeur moyenne des dés. Attention à ne pas offrir trop de dégâts fixe. De préférence, rester au max sur la valeur moyenne des dés.
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