vault sync 2024-01-22 14:13:32
This commit is contained in:
parent
3647198333
commit
4d15b252e2
|
|
@ -10,23 +10,131 @@
|
|||
- Détonation #element/feu (4 mana, 1 tour, 8 cases)
|
||||
>Pointe un lieu visible. Une explosion de flamme jaillit subitement, infligeant 1d10 de feu sur 2 cases de rayon.
|
||||
|
||||
- #element/feu(mana, tour)
|
||||
>
|
||||
|
||||
- #element/feu(mana, tour)
|
||||
>
|
||||
|
||||
- Protection supérieure #element/glace (3 mana, réaction)
|
||||
>L'armure subit l'intégralité des dégâts sur le prochain coup.
|
||||
|
||||
- Lames de glace #element/glace (4 mana, 1 tour, 12 cases)
|
||||
>2 projectiles à 1d8 de glace. Augmenter les dés de dégâts offre un projectile supplémentaire à la place.
|
||||
|
||||
- #element/glace(mana, tour)
|
||||
>
|
||||
|
||||
- #element/glace(mana, tour)
|
||||
>
|
||||
|
||||
- #element/glace(mana, tour)
|
||||
>
|
||||
|
||||
- Chaine de foudre #element/foudre (4 mana, 1 tour)
|
||||
>Touche la cible puis rebondit au hasard sur jusqu'à 2 autres cibles à 1 case. 1d8 de foudre.
|
||||
|
||||
- Vitesse lumière #element/foudre (3 mana, 1 tour)
|
||||
>Se TP à 6 cases tant qu'il peut voir et courir vers la destination. %% Distance fixe ! %%
|
||||
|
||||
- Solidité rocheuse #element/terre (3 mana, réaction)
|
||||
>Le bouclier ne perd pas de vie en cas de blocage réussi.
|
||||
- #element/foudre(mana, tour)
|
||||
>
|
||||
|
||||
- #element/foudre(mana, tour)
|
||||
>
|
||||
|
||||
- #element/foudre(mana, tour)
|
||||
>
|
||||
|
||||
- #element/terre(mana, tour)
|
||||
>
|
||||
|
||||
- #element/terre(mana, tour)
|
||||
>
|
||||
|
||||
- #element/terre(mana, tour)
|
||||
>
|
||||
|
||||
- #element/terre(mana, tour)
|
||||
>
|
||||
|
||||
- #element/terre(mana, tour)
|
||||
>
|
||||
|
||||
- #element/arcane(mana, tour)
|
||||
>
|
||||
|
||||
- #element/arcane(mana, tour)
|
||||
>
|
||||
|
||||
- #element/arcane(mana, tour)
|
||||
>
|
||||
|
||||
- #element/arcane(mana, tour)
|
||||
>
|
||||
|
||||
- #element/arcane(mana, tour)
|
||||
>
|
||||
|
||||
- #element/air(mana, tour)
|
||||
>
|
||||
|
||||
- #element/air(mana, tour)
|
||||
>
|
||||
|
||||
- #element/air(mana, tour)
|
||||
>
|
||||
|
||||
- #element/air(mana, tour)
|
||||
>
|
||||
|
||||
- #element/air(mana, tour)
|
||||
>
|
||||
- Conservation #element/nature (3 mana, 1 minute)
|
||||
>Permet à jusqu'à 5 herbes ou préparations médicinales de se conserver 1 jour de plus.
|
||||
|
||||
- #element/nature(mana, tour)
|
||||
>
|
||||
|
||||
- #element/nature(mana, tour)
|
||||
>
|
||||
|
||||
- #element/nature(mana, tour)
|
||||
>
|
||||
|
||||
- #element/nature(mana, tour)
|
||||
>
|
||||
|
||||
- #element/lumiere (mana, tour)
|
||||
>
|
||||
|
||||
- #element/lumiere (mana, tour)
|
||||
>
|
||||
|
||||
- #element/lumiere (mana, tour)
|
||||
>
|
||||
|
||||
- #element/lumiere (mana, tour)
|
||||
>
|
||||
|
||||
- #element/lumiere (mana, tour)
|
||||
>
|
||||
|
||||
- #element/psy(mana, tour)
|
||||
>
|
||||
|
||||
- #element/psy(mana, tour)
|
||||
>
|
||||
|
||||
- #element/psy(mana, tour)
|
||||
>
|
||||
|
||||
- #element/psy(mana, tour)
|
||||
>
|
||||
|
||||
- #element/psy(mana, tour)
|
||||
>
|
||||
|
||||
### Tier 2
|
||||
- Boule de feu #element/feu (8 mana, 1 tour, 12 cases)
|
||||
>Projette une imposante boule de flamme explosant au contact d'une surface, infligeant ainsi 4d10 de feu sur 3 cases de rayon.
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Reference in New Issue