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- Détonation #element/feu (4 mana, 1 tour, 8 cases) - Détonation #element/feu (4 mana, 1 tour, 8 cases)
>Pointe un lieu visible. Une explosion de flamme jaillit subitement, infligeant 1d10 de feu sur 2 cases de rayon. >Pointe un lieu visible. Une explosion de flamme jaillit subitement, infligeant 1d10 de feu sur 2 cases de rayon.
- #element/feu(mana, tour)
>
- #element/feu(mana, tour)
>
- Protection supérieure #element/glace (3 mana, réaction) - Protection supérieure #element/glace (3 mana, réaction)
>L'armure subit l'intégralité des dégâts sur le prochain coup. >L'armure subit l'intégralité des dégâts sur le prochain coup.
- Lames de glace #element/glace (4 mana, 1 tour, 12 cases) - Lames de glace #element/glace (4 mana, 1 tour, 12 cases)
>2 projectiles à 1d8 de glace. Augmenter les dés de dégâts offre un projectile supplémentaire à la place. >2 projectiles à 1d8 de glace. Augmenter les dés de dégâts offre un projectile supplémentaire à la place.
- #element/glace(mana, tour)
>
- #element/glace(mana, tour)
>
- #element/glace(mana, tour)
>
- Chaine de foudre #element/foudre (4 mana, 1 tour) - Chaine de foudre #element/foudre (4 mana, 1 tour)
>Touche la cible puis rebondit au hasard sur jusqu'à 2 autres cibles à 1 case. 1d8 de foudre. >Touche la cible puis rebondit au hasard sur jusqu'à 2 autres cibles à 1 case. 1d8 de foudre.
- Vitesse lumière #element/foudre (3 mana, 1 tour) - Vitesse lumière #element/foudre (3 mana, 1 tour)
>Se TP à 6 cases tant qu'il peut voir et courir vers la destination. %% Distance fixe ! %% >Se TP à 6 cases tant qu'il peut voir et courir vers la destination. %% Distance fixe ! %%
- Solidité rocheuse #element/terre (3 mana, réaction) - #element/foudre(mana, tour)
>Le bouclier ne perd pas de vie en cas de blocage réussi. >
- #element/foudre(mana, tour)
>
- #element/foudre(mana, tour)
>
- #element/terre(mana, tour)
>
- #element/terre(mana, tour)
>
- #element/terre(mana, tour)
>
- #element/terre(mana, tour)
>
- #element/terre(mana, tour)
>
- #element/arcane(mana, tour)
>
- #element/arcane(mana, tour)
>
- #element/arcane(mana, tour)
>
- #element/arcane(mana, tour)
>
- #element/arcane(mana, tour)
>
- #element/air(mana, tour)
>
- #element/air(mana, tour)
>
- #element/air(mana, tour)
>
- #element/air(mana, tour)
>
- #element/air(mana, tour)
>
- Conservation #element/nature (3 mana, 1 minute) - Conservation #element/nature (3 mana, 1 minute)
>Permet à jusqu'à 5 herbes ou préparations médicinales de se conserver 1 jour de plus. >Permet à jusqu'à 5 herbes ou préparations médicinales de se conserver 1 jour de plus.
- #element/nature(mana, tour)
>
- #element/nature(mana, tour)
>
- #element/nature(mana, tour)
>
- #element/nature(mana, tour)
>
- #element/lumiere (mana, tour)
>
- #element/lumiere (mana, tour)
>
- #element/lumiere (mana, tour)
>
- #element/lumiere (mana, tour)
>
- #element/lumiere (mana, tour)
>
- #element/psy(mana, tour)
>
- #element/psy(mana, tour)
>
- #element/psy(mana, tour)
>
- #element/psy(mana, tour)
>
- #element/psy(mana, tour)
>
### Tier 2 ### Tier 2
- Boule de feu #element/feu (8 mana, 1 tour, 12 cases) - Boule de feu #element/feu (8 mana, 1 tour, 12 cases)
>Projette une imposante boule de flamme explosant au contact d'une surface, infligeant ainsi 4d10 de feu sur 3 cases de rayon. >Projette une imposante boule de flamme explosant au contact d'une surface, infligeant ainsi 4d10 de feu sur 3 cases de rayon.