vault sync 2023-11-06 17:46:58
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3f5a4ea87a
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50966c837e
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@ -4,7 +4,8 @@
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# Items magiques
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# Saving throws
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#Idées Pour implémenter les savings throws, plutôt que de rajouter un autre type de stat, il serait plus intéressant de proposer des jets d'opposition. Pour y reduire l'aléatoire et eviter d'avoir des résultats trop absurde, permettant ainsi de plus valoriser les stats, je souhaite, plutôt que de lancer des d12, que les joueurs lancent des d6.
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#Idées Pour implémenter les savings throws, plutôt que de rajouter un autre type de stat, il serait plus intéressant de proposer des jets d'opposition. Pour y réduire l'aléatoire et éviter d'avoir des résultats trop absurde, permettant ainsi de plus valoriser les stats, je souhaite, plutôt que de lancer des d12, que les joueurs lancent des d6.
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Il faut conserver l'aspect aléatoire pour permettre aux joueurs non minmax d'avoir leurs chances faces aux boss et aux potentiels situations PvP.
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Dans le cas d'un jet d'opposition, les critiques n'existent pas.
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# Stats
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@ -33,8 +34,8 @@ Lancer un sort en combat: 1d12 + mod d'intel (pas sûr)
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Sorts en combat = 3 actions (un tour pour la lisibilité) par défaut.
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Un sort peut être lié à une ou plusieurs classes élémentaires.
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- 6 classes élémentaire.
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- 2 classes par dieu.
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- 9 classes élémentaire.
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- 3 classes par dieu.
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>[!question]- Pourquoi lier les classes élémentaires aux Dieux ?
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>Car, outre le fait que ça permet de catégoriser les classes élémentaires, cela permet de donner de l'importance au dieux, lié au gameplay. Un joueur full magie sera automatiquement plus retissant à manquer de respect aux Dieux s'il risque de perdre la majorité de son gameplay. Ca permet donc de lier le gameplay au lore/RP et ça donne une importance religieuse aux joueurs magie, ce qui peut aisément servir de source de conflit pour ces joueurs qui prennent des personnages intelligents.
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