vault sync 2025-04-10 14:09:02

This commit is contained in:
2025-04-10 14:09:02 +02:00
parent 137833605d
commit 59193d20c2
112 changed files with 1237 additions and 1146 deletions

View File

@@ -0,0 +1,39 @@
## Arts du spectacle
*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#Le charisme|Charisme]] 6*
>Les arts du spectacle représentent les différents arts permettant de captiver l'attention des spectateurs et susciter de vives émotions au travers de représentation visuelles et/ou sonores.
Permet de produire des œuvres (musiques). %%Permet surtout de produire des œuvres qui charment ou buff.%%
+1 en représentation.
**Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**
Permet de produire des œuvres (musiques) de rareté supérieure.
___
## Arts littéraires
*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#La curiosité|Curiosité]] 6*
>Les arts littéraires se qualifient par l'ensemble des arts dédié à l'écriture et à l'étude des mots. Maitre des proses et de la philosophie, vous savez manier les mots avec finesse et en comprenez toutes les subtilités.
#todo
#Idées
Permet de produire des œuvres (contes et poèmes). %%Permet surtout de produire des œuvres qui rapportent de l'argent.%%
Peut lire et écrire des messages cachés sans jet.
___
## Arts martiaux
*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#La dextérité|Dextérité]] 6*
>Description romancée.
Peut parer passivement à main nu les attaques au corps à corps.
Hors [[regles/les-aspects/accueil#Transformations|transformation]], les dégâts des #arme/naturel sont égaux aux mod. de force + mod. de dextérité. Frapper avec une #arme/naturel en utilisant la dextérité vous permet quand même de bénéficier des bonus de la force.
___
## Arts de la guerre
*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#L'intelligence|Intelligence]] 6*
>Description romancée.
#todo
#Idées
Bonus de +2 pour analyser une situation.
+1 en persuasion.
**Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**
Analyser une situation
#Idées
___

View File

@@ -0,0 +1,9 @@
%%En gros, c'est des feats qui peuvent avoir des interactions entre eux et offrir plus de variations de gameplay que ceux de D&D. Par design, je souhaite que les joueurs aient au grand minimum 3 spécialisation au lvl 20. Ca leur offre des perspectives de caractère pour leur personnage et permet de rendre le gameplay de personnages avec les mêmes stats radicalement différents. Là où l'entrainement permet d'obtenir une chiée de bonus, le core gameplay ne doit varier que via les spécialisations.%%
Chaque personne peut avoir des passes temps et des hobbits qui les passionnent et les captivent, d'autres vivent de leurs arts ou de leur métiers.
Néanmoins tous peuvent tirer des bénéfices de leurs connaissances poussées dans leur domaines de prédilections.
Lors de certaines montée de niveau, un joueur peut choisir de prendre une spécialisation, afin de gagner des bonus dans des situations spécifiques.
>[!tip] Recommandations
>Il est préférable d'anticiper une spécialisation en présentant un certain intérêt pour le sujet en question. En effet, ça peut paraitre étrange de se retrouver avec un guerrier, dévouant sa vie à la guerre, développant un soudain talent pour les arts du spectacle.

View File

@@ -0,0 +1,46 @@
## Forgeron
*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#La constitution|Constitution]] 6*
>Description romancée.
Description des bonus. #todo
#Idées
Fabrication et réparation d'arme et d'armure.
___
## Alchimiste
*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#La curiosité|Curiosité]] 6*
>Description romancée.
Description des bonus. #todo
#Idées
Confection de remèdes, de potions, de poisons et de drogues.
**Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**
___
## Enchanteur
*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#L'intelligence|Intelligence]] 6*
>Description romancée.
Description des bonus. #todo
#Idées
Enchantement d'objets.
___
## Ingénieur
*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#L'intelligence|Intelligence]] 6*
>Description romancée.
Description des bonus. #todo
#Idées
**Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**
___
## Artificier
*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#L'intelligence|Intelligence]] 6*
>Description romancée.
Description des bonus.
#Idées
Confection d'explosifs.
**Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**

View File

@@ -0,0 +1,41 @@
## Théologie
*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#La curiosité|Curiosité]] 6*
>Description romancée.
Description des bonus. #todo
#Idées
Permet de séduire ou de baratiner les divinités et les avatars. (+2 en charisme pour tout action fait envers les divinités et avatars).
Le MJ peut proposer des lancer de dé pour faire comprendre au joueur quelles idées il ferrait mieux d'éviter.
+1 en religion.
___
## Zoologie
*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#La curiosité|Curiosité]] 6 ou [[regles/l'entrainement/accueil#La psyché|Psyché]] 6*
>Description romancée.
Description des bonus. #todo
#Idées
Permet de comprendre les animaux et d'étudier leurs modes de vie.
En étudiant pendant 30 minutes la faune locale, vous êtes capable de trouver les sources de nourriture végétales, d'eau, les lieux de chasse et les zones où des prédateurs peuvent roder.
+2 en animal handling.
___
## Médecine
*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#L'intelligence|Intelligence]] 6 ou [[regles/l'entrainement/accueil#La curiosité|Curiosité]] 6*
>Description romancée.
Sait stabiliser un joueur sans avoir à faire de jet. *Ne s'applique pas en cas d'auto stabilisation.*
Faire un jet de médecine pour soigner un joueur à l'agonie le ramène à 1 PV. Il peut immédiatement faire un jet pour tenter de reprendre conscience.
+1 en médecine.
___
## Mythologiste d'Erina
*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#La curiosité|Curiosité]] 6*
>L'étude des peuples du vieux monde vous permet de comprendre comment vivaient les premiers enfants des Dieux et quel étaient leurs coutumes.
Vous apprenez les rudiment d'une langue antique et êtes capable de la lire et de la comprendre à l'oral.
De plus, vous êtes capable d'étudier des ruines en 10 minutes pour connaitre le peuple, la date de construction et les méthodes de protection employés (+3 aux détection de pièges et +2 pour le groupe).
+1 en histoire.
___
## Anthropologie moderne
*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#La curiosité|Curiosité]] 6*
>Description romancée.
À elle seule, cette spécialisation n'apporte rien, mais elle fournit de nombreux bonus à certaines spécialisations.

View File

@@ -0,0 +1,6 @@
## Echolocalisation
*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#La curiosité|Curiosité]] 6*
> Vous êtes capable de vous repérer avec les sons et pouvez agir sans la vue.
Tant que vous pouvez entendre, vous n'avez pas de #désavantage lorsque vous êtes [[Les effets#Aveuglé|aveuglé]] et pouvez lancer des sorts impliquant de voir. De plus, vous connaissez la position de toute personne invisible et ne subissez aucun malus de [[La visibilite|visibilité]].
___

View File

@@ -0,0 +1,35 @@
## Course
*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#La force|Force]] 6*
>Description romancée.
Vitesse de course: +3 cases.
Pas de malus de course en armure.
+1 en athlétisme.
___
## Natation
*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#La force|Force]] 6 ou [[regles/l'entrainement/accueil#La dextérité|Dextérité]] 6*
>Description romancée.
+1 case pour chaque 2 points au dessus du DC.
DC de nage -2.
Une fois par tour, peut se déplacer d'une case sans jet. %%Permet d'esquiver en nageant.%%
+1 en athlétisme.
___
## Escalade
*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#La force|Force]] 6 ou [[regles/l'entrainement/accueil#La dextérité|Dextérité]] 6*
>Description romancée.
+1 case pour chaque 2 points au dessus du DC.
DC d'escalade -2.
Une fois par tour, peut se déplacer d'une case sans jet. %%Permet d'esquiver en escaladant.%%
+1 en acrobatique.
___
## Gymnastique
*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#La dextérité|Dextérité]] 6*
>Description romancée.
Aucun malus en étant au sol.
Les actions lié à la course, à la nage ou au saut peuvent se faire avec des jets d'acrobatique.
Peut se relever pendant un déplacement.
Vous ne subissez aucun dégâts en chutant de 3 cases ou moins. Chuter de 4 à 9 cases offre un jet d'acrobatique (4 + 2 par case) pour diviser par deux les dégâts subits.
___

View File

@@ -0,0 +1,8 @@
## Spécialisation
*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#Les statistiques|Stat]] 6*
>Description romancée.
Description des bonus.
#Idées
Idées.
___