system-aspect/1. Règles/5. La spécialisation/Sports.md

1.3 KiB

Course

Prérequis: regles/l'entrainement/accueil#La force 6

Description romancée.

Vitesse de course: +3 cases. Pas de malus de course en armure. +1 en athlétisme.


Natation

Prérequis: regles/l'entrainement/accueil#La force 6 ou regles/l'entrainement/accueil#La dextérité 6

Description romancée.

+1 case pour chaque 2 points au dessus du DC. DC de nage -2. Une fois par tour, peut se déplacer d'une case sans jet. %%Permet d'esquiver en nageant.%% +1 en athlétisme.


Escalade

Prérequis: regles/l'entrainement/accueil#La force 6 ou regles/l'entrainement/accueil#La dextérité 6

Description romancée.

+1 case pour chaque 2 points au dessus du DC. DC d'escalade -2. Une fois par tour, peut se déplacer d'une case sans jet. %%Permet d'esquiver en escaladant.%% +1 en acrobatique.


Gymnastique

Prérequis: regles/l'entrainement/accueil#La dextérité 6

Description romancée.

Aucun malus en étant au sol. Les actions lié à la course, à la nage ou au saut peuvent se faire avec des jets d'acrobatique. Peut se relever pendant un déplacement. Vous ne subissez aucun dégâts en chutant de 3 cases ou moins. Chuter de 4 à 9 cases offre un jet d'acrobatique (4 + 2 par case) pour diviser par deux les dégâts subits.