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@ -13,11 +13,11 @@ Un sort peut être lié à une ou plusieurs classes élémentaires.
>[!question]- Pourquoi lier les classes élémentaires aux Dieux ?
>Car, outre le fait que ça permet de catégoriser les classes élémentaires, cela permet de donner de l'importance au dieux, lié au gameplay. Un joueur full magie sera automatiquement plus retissant à manquer de respect aux Dieux s'il risque de perdre la majorité de son gameplay. Ca permet donc de lier le gameplay au lore/RP et ça donne une importance religieuse aux joueurs magie, ce qui peut aisément servir de source de conflit pour ces joueurs qui prennent des personnages intelligents.
Dieu pur|Dieu sage|Dieu du chaos
--|--|--
Feu #element/feu|Glace #element/glace|Foudre #element/foudre
Terre #element/terre|Arcanes #element/arcane|Air #element/air
Nature #element/nature|Lumière #element/lumiere|Psy #element/psy
| Dieu pur | Dieu sage | Dieu du chaos |
| ---- | ---- | ---- |
| Feu #element/feu | Glace #element/glace | Foudre #element/foudre |
| Terre #element/terre | Arcanes #element/arcane | Air #element/air |
| Nature #element/nature | Lumière #element/lumiere | Psy #element/psy |
Chaque classe élémentaire est associée à un style de magie.
#element/feu = Full Dégâts.

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tags.md
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@ -1,4 +1,28 @@
#todo:
#todo: Nécessite une mise à jour ou un ajout.
#rework: Principe obsolète, devant être retravaillé ou supprimé.
#idees: Suggestion de mécanique, pas encore validée. A prendre avec des pincettes.
#element: Classe élémentaire de magie.
#element/air: Magie de l'air, lié au *dieu du chaos*. Offre principalement des buffs.
#element/feu : Magie du feu, lié au *dieu pur*. Offre principalement des dégâts uni-cible.
#element/psy : Magie mentale, lié au *dieu du chaos*. Offre principalement des debuffs, il s'agit de la magie la plus complexe et exigeante.
#element/glace : Magie de glace, lié au *dieu sage*. Offre un mélange de dégâts et de debuffs.
#element/terre : Magie de terre, lié au *dieu pur*. Offre principalement de la protection.
#element/arcane : Magie des arcanes, lié au *dieu sage*. Magie versatile qui ne offre la plus grande diversité de sort.
#element/foudre : Magie de foudre, lié au *dieu du chaos*. Offre principalement des dégâts multi-cibles.
#element/nature : Magie de la nature, lié au *dieu pur*. Offre principalement des soins.
#element/lumiere : Magie de lumière, lié au *dieu sage*. Offre principalement des illusions.
#charges: Utiliser l'objet ne le consomme pas, mais utilise une charge à la place.