vault sync 2023-10-09 16:42:10
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commit
72d463b02d
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@ -36,10 +36,10 @@ Un sort peut être lié à une ou plusieurs classes élémentaires.
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>[!question] Pourquoi lier les classes élémentaires aux Dieux ?
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>[!question] Pourquoi lier les classes élémentaires aux Dieux ?
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>Car, outre le fait que ça permet de catégoriser les classes élémentaires, cela permet de donner de l'importance au dieux, lié au gameplay. Un joueur full magie sera automatiquement plus retissant à manquer de respect aux Dieux s'il risque de perdre la majorité de son gameplay. Ca permet donc de lier le gameplay au lore/RP et ça donne une importance religieuse aux joueurs magie, ce qui peut aisément servir de source de conflit pour ces joueurs qui prennent des personnages intelligents.
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>Car, outre le fait que ça permet de catégoriser les classes élémentaires, cela permet de donner de l'importance au dieux, lié au gameplay. Un joueur full magie sera automatiquement plus retissant à manquer de respect aux Dieux s'il risque de perdre la majorité de son gameplay. Ca permet donc de lier le gameplay au lore/RP et ça donne une importance religieuse aux joueurs magie, ce qui peut aisément servir de source de conflit pour ces joueurs qui prennent des personnages intelligents.
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|Dieu pur|Dieu sage|Dieu du chaos|
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Dieu pur|Dieu sage|Dieu du chaos
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|Feu|Glace|Foudre|
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Feu|Glace|Foudre
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|Terre|Arcanes|Air|
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Terre|Arcanes|Air
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Chaque classe élémentaire est associée à un style de magie.
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Chaque classe élémentaire est associée à un style de magie.
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Feu = Full Dégâts.
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Feu = Full Dégâts.
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@ -12,5 +12,11 @@ Pour la fluidité des combats, ne jamais dépasser les 4 dès de dégâts par at
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Pour la fluidité des combats, ne jamais dépasser 2 attaques par tour.
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Pour la fluidité des combats, ne jamais dépasser 2 attaques par tour.
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Attention à ne pas offrir trop de dégâts fixe. De préférence, rester au max sur la valeur moyenne des dés.
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Attention à ne pas offrir trop de dégâts fixe. De préférence, rester au max sur la valeur moyenne des dés.
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# Concepts
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# Soin
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Pas de heal direct. Impossible de régénérer en combat. Raison pour laquelle la fatigue et les long/short rest
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>[!error] Pas de heal direct.
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**Impossible** de régénérer en combat.
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Offre une bien plus grosse importance à la mécanique de fatigue, aux armures et aux sorts de protection.
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Offre un meilleur risk management pour les joueurs.
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Permet également d'ajouter de l'importance aux objets de soin.
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Reference in New Issue