vault sync 2024-04-23 13:12:38
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051dfc286c
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7d166a475a
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@ -36,7 +36,7 @@ ___
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### La maladie
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En début de journée (à la fin d'un repos si le joueur a passé la nuit à se reposer), le joueur peut faire un jet d'effet. S'il le réussit, le niveau est réduit de 1. Lorsque le niveau d'effet est à 0, le joueur est guérit.
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## Les effets mentaux
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### La peur
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@ -15,14 +15,3 @@ Augmente les dégâts de base de l'arme de 3 points de dégâts et offre un bonu
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#arme #magique #elementaire
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%%S'applique à toutes les armes. Fonctionne sur tout les types de dégâts magique sauf le magique neutre.%%
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Augmente les dégâts de base de l'arme de 2 points. Change le type de dégâts de l'arme.
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## Phylactère faible
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#magique #divin
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> Gemme magique capable de contenir une essence vitale. Utile pour les processus de réincarnation et de résurrection. Lorsqu'une essence vitale se trouve à l'intérieur, il est possible de voir un éclat iridescent quelque soit la teinte initiale de la gemme.
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Lorsque vous mourrez alors que vous disposez d'un phylactère faible à moins d'une case de vous, votre essence vitale se voit transportée à l'intérieur. Un phylactère faible contenant une essence vitale peut être vidé par quelqu'un capable de lancer des sorts en dépensant 10 mana, détruisant ainsi l'essence contenue.
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Pour effectuer une résurrection, il est nécessaire de poser le phylactère sur le corps d'origine. Durant la résurrection, le phylactère se détruit et restaure le corps à un état similaire au moment où il est mort pour qu'il soit en capacité de survivre. Le corps reprends alors vie à 1 PV, 0 mana, 5 points de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] et la maladie [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]]. Tous les effets que la cible subissaient au moment de sa mort prennent fin, y compris les poisons, les maladies (sauf Pourriture mortelle) et les addictions.
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Si le corps est mort depuis moins de 12h, la cible ne subit pas la maladie [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] mais ne guérit pas de ces autres maladies.
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**Préparation**: Un mage de haut niveau peut préparer le phylactère faible pour qu'il reçoive une essence vitale s'il meurt à moins de 10 unités longues.
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@ -9,14 +9,3 @@
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Offre une résistance aux dégâts de #element/glace.
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Lorsque vous lancez un sort, vous pouvez choisir de subir 1d4 de dégâts (ignorant l'armure) pour réduire le coût du sort d'autant de mana que de dégâts subis.
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## Phylactère
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#magique #divin
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> Gemme magique capable de contenir une essence vitale. Utile pour les processus de réincarnation et de résurrection. Lorsqu'une essence vitale se trouve à l'intérieur, il est possible de voir un éclat iridescent quelque soit la teinte initiale de la gemme.
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Lorsque vous mourrez alors que vous disposez d'un phylactère à moins d'une case de vous, votre essence vitale se voit transportée à l'intérieur. Un phylactère contenant une essence vitale peut être vidé en dépensant 15 mana, détruisant ainsi son contenu.
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Au cours d'une résurrection, si le corps existe encore, le phylactère le remet dans un état lui permettant de vivre. Sinon, le phylactère se brise pour reconstituer un corps similaire à celui existant juste avant la mort. Le corps reprends alors vie à 20 PV, 20 mana, 2 points de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] et la maladie [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]]. Tous les effets que la cible subissaient au moment de sa mort prennent fin, y compris les poisons, les maladies (sauf Pourriture mortelle) et les addictions.
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Si le corps est mort depuis moins de 12h, la cible ne subit pas la maladie [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]].
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**Préparation**: Un mage de haut niveau peut préparer le phylactère pour qu'il reçoive une essence vitale s'il meurt à moins de 10 unités longues.
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@ -1,7 +1,5 @@
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## Pourriture mortelle
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> Suite à une mort récente, vos cellules mourantes n'ont pas été renouvelée. Votre corps fait son possible pour restabiliser votre état physique.
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Tant que vous subissez cette maladie, vous avez 2 points de [[La fatigue et le repos#Fatigue permanente|fatigue permanante]].
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Cette maladie est cumulable. Accumulez 4 fois cette maladie détruit définitivement votre corps.
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## Organisme en crise
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#todo
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Tant que vous subissez cette maladie, vous avez 2 points de [[La fatigue et le repos#Fatigue permanente|fatigue permanente]].
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Cette maladie est cumulable. Accumulez 4 fois cette maladie détruit définitivement votre corps.
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@ -27,12 +27,12 @@ Réduit les chances de [[Les effets#Le saignement|saignement]] de 2 niveaux pend
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Réduit les chances d'[[Les effets#L'étourdissement|étourdissement]] de 2 niveaux pendant 1h.
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**Coût ( herbes)**: #todo
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**Coût (herbes)**: #todo
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**Coût (préparation)**: #todo
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#### Antibiotiques
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Attenue les effets de la maladie pendant 6h. #todo
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**Coût ( herbes)**: #todo
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Attenue les effets de la maladie pendant 6h. Réduit de 1 niveau les chances d'effet au prochain jet d'effet de maladie. #todo
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**Coût (herbes)**: #todo
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**Coût (préparation)**: #todo
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2
index.md
2
index.md
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@ -11,7 +11,7 @@ Les contenus mis à disposition sont les suivants :
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- Le dossier **Playground** contient les ressources en cours de prototypage et d'expérimentation.
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## Nouveautés majeures
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- Nouveau [[Les effets|effets]] ajoutés. Nouveaux [[Les types de dégâts|types de dégats]] ajoutés. Ajout du [[Glossaire]]. \[08/04/2024]
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- Ajout des [[Poisons]]. Ajout du phylactère et des mécaniques de résurrection. \[04/04/2024]
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- Ajout des [[Poisons]]. \[04/04/2024]
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- Ajout des [[Drogues]] et des [[Maladies]]. Ajout de l'effet [[Les effets#L'addiction|Addiction]] et [[Les effets#La maladie|Maladie]]. \[17/03/2024]
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- Définition de l'avantage, du désavantage ainsi que de la mécanique de (dés)avantage absolu. \[14/03/2024]
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- Changement Races -> [[Peuples.canvas|Peuples]] pour permettre plus de races sans créer d'absurdités dans le lore. \[12/03/2024]
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