vault sync 2024-04-23 13:12:38

This commit is contained in:
Peaceultime 2024-04-23 13:12:38 +02:00
parent 051dfc286c
commit 7d166a475a
6 changed files with 7 additions and 31 deletions

View File

@ -36,7 +36,7 @@ ___
### La maladie
>
En début de journée (à la fin d'un repos si le joueur a passé la nuit à se reposer), le joueur peut faire un jet d'effet. S'il le réussit, le niveau est réduit de 1. Lorsque le niveau d'effet est à 0, le joueur est guérit.
## Les effets mentaux
### La peur

View File

@ -15,14 +15,3 @@ Augmente les dégâts de base de l'arme de 3 points de dégâts et offre un bonu
#arme #magique #elementaire
%%S'applique à toutes les armes. Fonctionne sur tout les types de dégâts magique sauf le magique neutre.%%
Augmente les dégâts de base de l'arme de 2 points. Change le type de dégâts de l'arme.
## Phylactère faible
#magique #divin
> Gemme magique capable de contenir une essence vitale. Utile pour les processus de réincarnation et de résurrection. Lorsqu'une essence vitale se trouve à l'intérieur, il est possible de voir un éclat iridescent quelque soit la teinte initiale de la gemme.
Lorsque vous mourrez alors que vous disposez d'un phylactère faible à moins d'une case de vous, votre essence vitale se voit transportée à l'intérieur. Un phylactère faible contenant une essence vitale peut être vidé par quelqu'un capable de lancer des sorts en dépensant 10 mana, détruisant ainsi l'essence contenue.
Pour effectuer une résurrection, il est nécessaire de poser le phylactère sur le corps d'origine. Durant la résurrection, le phylactère se détruit et restaure le corps à un état similaire au moment où il est mort pour qu'il soit en capacité de survivre. Le corps reprends alors vie à 1 PV, 0 mana, 5 points de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] et la maladie [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]]. Tous les effets que la cible subissaient au moment de sa mort prennent fin, y compris les poisons, les maladies (sauf Pourriture mortelle) et les addictions.
Si le corps est mort depuis moins de 12h, la cible ne subit pas la maladie [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] mais ne guérit pas de ces autres maladies.
**Préparation**: Un mage de haut niveau peut préparer le phylactère faible pour qu'il reçoive une essence vitale s'il meurt à moins de 10 unités longues.

View File

@ -9,14 +9,3 @@
Offre une résistance aux dégâts de #element/glace.
Lorsque vous lancez un sort, vous pouvez choisir de subir 1d4 de dégâts (ignorant l'armure) pour réduire le coût du sort d'autant de mana que de dégâts subis.
## Phylactère
#magique #divin
> Gemme magique capable de contenir une essence vitale. Utile pour les processus de réincarnation et de résurrection. Lorsqu'une essence vitale se trouve à l'intérieur, il est possible de voir un éclat iridescent quelque soit la teinte initiale de la gemme.
Lorsque vous mourrez alors que vous disposez d'un phylactère à moins d'une case de vous, votre essence vitale se voit transportée à l'intérieur. Un phylactère contenant une essence vitale peut être vidé en dépensant 15 mana, détruisant ainsi son contenu.
Au cours d'une résurrection, si le corps existe encore, le phylactère le remet dans un état lui permettant de vivre. Sinon, le phylactère se brise pour reconstituer un corps similaire à celui existant juste avant la mort. Le corps reprends alors vie à 20 PV, 20 mana, 2 points de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] et la maladie [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]]. Tous les effets que la cible subissaient au moment de sa mort prennent fin, y compris les poisons, les maladies (sauf Pourriture mortelle) et les addictions.
Si le corps est mort depuis moins de 12h, la cible ne subit pas la maladie [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]].
**Préparation**: Un mage de haut niveau peut préparer le phylactère pour qu'il reçoive une essence vitale s'il meurt à moins de 10 unités longues.

View File

@ -1,7 +1,5 @@
## Pourriture mortelle
> Suite à une mort récente, vos cellules mourantes n'ont pas été renouvelée. Votre corps fait son possible pour restabiliser votre état physique.
Tant que vous subissez cette maladie, vous avez 2 points de [[La fatigue et le repos#Fatigue permanente|fatigue permanante]].
Cette maladie est cumulable. Accumulez 4 fois cette maladie détruit définitivement votre corps.
## Organisme en crise
#todo
Tant que vous subissez cette maladie, vous avez 2 points de [[La fatigue et le repos#Fatigue permanente|fatigue permanente]].
Cette maladie est cumulable. Accumulez 4 fois cette maladie détruit définitivement votre corps.

View File

@ -27,12 +27,12 @@ Réduit les chances de [[Les effets#Le saignement|saignement]] de 2 niveaux pend
>
Réduit les chances d'[[Les effets#L'étourdissement|étourdissement]] de 2 niveaux pendant 1h.
**Coût ( herbes)**: #todo
**Coût (herbes)**: #todo
**Coût (préparation)**: #todo
#### Antibiotiques
>
Attenue les effets de la maladie pendant 6h. #todo
**Coût ( herbes)**: #todo
Attenue les effets de la maladie pendant 6h. Réduit de 1 niveau les chances d'effet au prochain jet d'effet de maladie. #todo
**Coût (herbes)**: #todo
**Coût (préparation)**: #todo

View File

@ -11,7 +11,7 @@ Les contenus mis à disposition sont les suivants :
- Le dossier **Playground** contient les ressources en cours de prototypage et d'expérimentation.
## Nouveautés majeures
- Nouveau [[Les effets|effets]] ajoutés. Nouveaux [[Les types de dégâts|types de dégats]] ajoutés. Ajout du [[Glossaire]]. \[08/04/2024]
- Ajout des [[Poisons]]. Ajout du phylactère et des mécaniques de résurrection. \[04/04/2024]
- Ajout des [[Poisons]]. \[04/04/2024]
- Ajout des [[Drogues]] et des [[Maladies]]. Ajout de l'effet [[Les effets#L'addiction|Addiction]] et [[Les effets#La maladie|Maladie]]. \[17/03/2024]
- Définition de l'avantage, du désavantage ainsi que de la mécanique de (dés)avantage absolu. \[14/03/2024]
- Changement Races -> [[Peuples.canvas|Peuples]] pour permettre plus de races sans créer d'absurdités dans le lore. \[12/03/2024]