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@ -3,7 +3,7 @@ La liste des tags disponible pour les objets du compendium :
# Les armes
#arme: Une arme, permettant d'infliger des dégâts à vos cibles. Manipuler ou frapper avec une arme demande des jets de **[[L'entrainement#La force|force]]**.
#arme: Une arme, permettant d'infliger des dégâts à vos cibles. Manipuler ou frapper avec une arme demande des jets de **[[1. L'entrainement#La force|force]]**.
Nécessite une *action libre* pour être dégainer et une *action* pour être rengainer.
#leger: L'arme est plus légère et nécessite moins de maitrise pour être maniée.
@ -15,13 +15,13 @@ Nécessite une *action libre* pour être dégainer et une *action* pour être re
#jet: L'arme peut être jetée efficacement. Une arme de jet peut toujours être utilisée comme arme de corps à corps.
#maniable: L'arme peut être manipuler avec la statistique de **[[L'entrainement#La dextérité|dextérité]]**.
#maniable: L'arme peut être manipuler avec la statistique de **[[1. L'entrainement#La dextérité|dextérité]]**.
#long: La portée de l'arme est étendue d'une case.
## Les armes à projectiles
#projectile: L'arme utilise des projectiles et frappe à distance. Les armes à projectiles utilisent forcément la statistique de **[[L'entrainement#La dextérité|dextérité]]**.
#projectile: L'arme utilise des projectiles et frappe à distance. Les armes à projectiles utilisent forcément la statistique de **[[1. L'entrainement#La dextérité|dextérité]]**.
> [!info] Les projectiles
Certains projectiles d'armes peuvent avoir des propriétés qui leur sont propres. Par exemple, certaines flèches sont conçus pour être utilisée comme armes légères, voir comme des armes de jet, en cas de besoin.
@ -47,7 +47,7 @@ Contrairement à ce qu'on pourront penser, une arme de support n'est pas une arm
> [!info] Les armures magiques
Communément, les armures magiques fonctionnent différemment des armures standard. Au lieu de réduire les dégâts subit d'un montant fixe, les dégâts sont réduit d'un montant proportionnel.
#bouclier : Un bouclier offre une protection mobile à son détenteur tout en lui permettant de se battre. Les boucliers peuvent être tenus à une main et peuvent communément servir d'arme improvisée en utilisant la statistique de **[[L'entrainement#La force|force]]** pour frapper.
#bouclier : Un bouclier offre une protection mobile à son détenteur tout en lui permettant de se battre. Les boucliers peuvent être tenus à une main et peuvent communément servir d'arme improvisée en utilisant la statistique de **[[1. L'entrainement#La force|force]]** pour frapper.
*Nécessite une action pour être équipé, et une action libre pour être lâché.*
#deuxmains : Certains boucliers imposants ne peuvent être utiliser qu'à deux mains. Les boucliers devant être utilisé à deux mains offrent une seconde utilisation bien pratique. En effet, un bouclier à deux mains peut être enfoncer dans le sol pour offrir du couvert.

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@ -9,15 +9,15 @@ La fatigue persistante représente un état d'épuisement physique et mental de
---
# Fatigue permanente
La fatigue permanente signifie un faiblesse inhérente du corps et de l'esprit. Ces points de fatigue ne disparaitront que lorsque le personnage aura amélioré sa **[[L'entrainement#La résilience|résilience]]**.
La fatigue permanente signifie un faiblesse inhérente du corps et de l'esprit. Ces points de fatigue ne disparaitront que lorsque le personnage aura amélioré sa **[[1. L'entrainement#La résilience|résilience]]**.
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# Les effets de la fatigue
>[!error] Les trois types de fatigue s'additionnent.
>***L'entrainement physique** représentent la statistique de **[[L'entrainement#La force|force]]**, de **[[L'entrainement#La dextérité|dextérité]]** et de **[[L'entrainement#La résilience|résilience]]**.*
>***L'entrainement mentale** représentent la statistique d'**[[L'entrainement#L'intelligence|intelligence]]**, de **[[L'entrainement#La curiosité|curiosité]]**, d'**[[L'entrainement#L'éloquence|éloquence]]** et de **[[L'entrainement#La psyché|psyché]]**.*
>***L'entrainement physique** représentent la statistique de **[[1. L'entrainement#La force|force]]**, de **[[1. L'entrainement#La dextérité|dextérité]]** et de **[[1. L'entrainement#La résilience|résilience]]**.*
>***L'entrainement mentale** représentent la statistique d'**[[1. L'entrainement#L'intelligence|intelligence]]**, de **[[1. L'entrainement#La curiosité|curiosité]]**, d'**[[1. L'entrainement#L'éloquence|éloquence]]** et de **[[1. L'entrainement#La psyché|psyché]]**.*
|Point de fatigue|Effet|
|---|---|

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@ -78,7 +78,7 @@
{"type":"text","text":"Votre bonus de parade active augmente de 1 point.","id":"5c1f45ccdcb63bc9","x":-1220,"y":2000,"width":445,"height":80},
{"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de catégorie supérieure.","id":"9131cfb470137180","x":-1219,"y":1330,"width":445,"height":80},
{"type":"text","text":"Faire un succès critique pour porter un coup permet d'ignorer l'armure adverse.","id":"7fe8edad412b9146","x":-700,"y":1330,"width":445,"height":80},
{"type":"text","text":"Utiliser la [[L'entrainement#La force|force]] pour frapper avec une arme augmente les dégâts infligés de 1.","id":"f737a7c2962a3664","x":-1740,"y":1580,"width":445,"height":80},
{"type":"text","text":"Utiliser la [[1. L'entrainement#La force|force]] pour frapper avec une arme augmente les dégâts infligés de 1.","id":"f737a7c2962a3664","x":-1740,"y":1580,"width":445,"height":80},
{"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de catégorie supérieure.","id":"a68f97d88ae2767d","x":-1219,"y":1580,"width":445,"height":80},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une catégorie supérieure (direction force).","id":"1494ee9b633a8218","x":-1740,"y":1330,"width":445,"height":80},
{"type":"text","text":"Pas de déplacement libre. Pas d'équipement.\nLes vêtements sont chers.\nImpossible d'esquiver ou de parer.","id":"ba5e77d2e433675c","x":-1220,"y":60,"width":445,"height":120},

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@ -1,5 +1,5 @@
# Arts du spectacle
*Stat recommandée: **[[L'entrainement#L'éloquence|Éloquence]]***
*Stat recommandée: **[[1. L'entrainement#L'éloquence|Éloquence]]***
>Les arts du spectacle représentent les différents arts permettant de captiver l'attention des spectateurs et susciter de vives émotions au travers de représentation visuelles et/ou sonores.
#todo
@ -8,7 +8,7 @@
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# Arts littéraires
*Stat recommandée: **[[L'entrainement#La curiosité|Curiosité]]***
*Stat recommandée: **[[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]]***
>Les arts littéraires se qualifient par l'ensemble des arts dédié à l'écriture et à l'étude des mots. Maitre des proses et de la philosophie, vous savez manier les mots avec finesse et en comprenez toutes les subtilités.
#todo
@ -18,7 +18,7 @@
---
# Arts martiaux
*Stat recommandée: **[[L'entrainement#La dextérité|Dextérité]]***
*Stat recommandée: **[[1. L'entrainement#La dextérité|Dextérité]]***
>Description romancée.
#todo
@ -27,7 +27,7 @@
---
# Arts de la guerre
*Stat recommandée: **[[L'entrainement#L'intelligence|Intelligence]]***
*Stat recommandée: **[[1. L'entrainement#L'intelligence|Intelligence]]***
>Description romancée.
#todo

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@ -1,5 +1,5 @@
# Forgeron
*Stat recommandée: **[[L'entrainement#La résilience|Résilience]]***
*Stat recommandée: **[[1. L'entrainement#La résilience|Résilience]]***
>Description romancée.
Description des bonus. #todo
@ -8,7 +8,7 @@ Description des bonus. #todo
---
# Alchimiste
*Stat recommandée: **[[L'entrainement#La curiosité|Curiosité]]***
*Stat recommandée: **[[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]]***
>Description romancée.
Description des bonus. #todo
@ -17,7 +17,7 @@ Description des bonus. #todo
---
# Enchanteur
*Stat recommandée: **[[L'entrainement#L'intelligence|Intelligence]]***
*Stat recommandée: **[[1. L'entrainement#L'intelligence|Intelligence]]***
>Description romancée.
Description des bonus. #todo
@ -26,7 +26,7 @@ Description des bonus. #todo
---
# Ingénieur
*Stat recommandée: **[[L'entrainement#L'intelligence|Intelligence]]***
*Stat recommandée: **[[1. L'entrainement#L'intelligence|Intelligence]]***
>Description romancée.
Description des bonus. #todo
@ -35,7 +35,7 @@ Description des bonus. #todo
---
# Artificier
*Stat recommandée: **[[L'entrainement#L'intelligence|Intelligence]]***
*Stat recommandée: **[[1. L'entrainement#L'intelligence|Intelligence]]***
>Description romancée.
Description des bonus.

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@ -1,35 +1,35 @@
# Théologie
*Stat recommandée: **[[L'entrainement#La curiosité|Curiosité]]***
*Stat recommandée: **[[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]]***
>Description romancée.
Description des bonus. #todo
### Idée
Permet de seduire les divinités et les prodiges déïste.
Permet de séduire ou de baratiner les divinités et les prodiges déïste.
---
# Géologie
*Stat recommandée: **[[L'entrainement#La curiosité|Curiosité]]***
*Stat recommandée: **[[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]]***
>Description romancée.
Description des bonus. #todo
---
# Astronomie
*Stat recommandée: **[[L'entrainement#La curiosité|Curiosité]]***
*Stat recommandée: **[[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]]***
>Description romancée.
Description des bonus. #todo
---
# Zoologie
*Stat recommandée: **[[L'entrainement#La curiosité|Curiosité]]***
*Stat recommandée: **[[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]]***
>Description romancée.
Description des bonus. #todo
---
# Anthropologie ancienne
*Stat recommandée: **[[L'entrainement#La curiosité|Curiosité]]***
*Stat recommandée: **[[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]]***
>L'étude des peuples du vieux monde vous permet de comprendre comment vivaient les premiers enfants des Dieux et quel étaient leurs coutumes.
Description des bonus. #todo
@ -39,7 +39,7 @@ Description des bonus. #todo
---
# Anthropologie moderne
*Stat recommandée: **[[L'entrainement#La curiosité|Curiosité]]***
*Stat recommandée: **[[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]]***
>Description romancée.
Description des bonus. #todo

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@ -1,12 +1,12 @@
# Course
*Stat recommandée: **[[L'entrainement#La force|Force]]***
*Stat recommandée: **[[1. L'entrainement#La force|Force]]***
>Description romancée.
Description des bonus.
---
# Natation
*Stat recommandée: **[[L'entrainement#La force|Force]]***
*Stat recommandée: **[[1. L'entrainement#La force|Force]]***
>Description romancée.
Description des bonus.

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@ -1,19 +1,19 @@
# Spécialisation
*Stat recommandée: **[[L'entrainement#La force|Force]]***
*Stat recommandée: **[[1. L'entrainement#La force|Force]]***
>Description romancée.
Description des bonus.
---
# Spécialisation
*Stat recommandée: **[[L'entrainement#La force|Force]]***
*Stat recommandée: **[[1. L'entrainement#La force|Force]]***
>Description romancée.
Description des bonus.
---
# Spécialisation
*Stat recommandée: **[[L'entrainement#La force|Force]]***
*Stat recommandée: **[[1. L'entrainement#La force|Force]]***
>Description romancée.
Description des bonus.