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@@ -2,12 +2,9 @@
Les combats se déroulent en **tours**, représentant une unité de temps variable allant de 5 à 10 secondes. En théorie, chaque action d'un tour de combat se déroule en simultanée, mais pour faciliter la gestion d'un combat, chaque combattant agit chacun son tour.
Au début d'un combat, chaque combattant se voit attribué une position dans le tour grâce à son **initiative**.
## Initiative
Pour déterminer l'initiative
#todo
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Lorsque c'est à son tour de jouer, un combattant dispose des options ci-dessous.
## Dégâts critiques
Lorsqu'un attaquant fait un 12 sur son jet d'attaque, il réussit automatiquement son coup, quelque soit la défense adverse. De plus, il peut infliger des dégâts critiques,