You've already forked system-aspect
vault backup: 2024-04-08 02:16:10
This commit is contained in:
@@ -2,12 +2,9 @@
|
||||
Les combats se déroulent en **tours**, représentant une unité de temps variable allant de 5 à 10 secondes. En théorie, chaque action d'un tour de combat se déroule en simultanée, mais pour faciliter la gestion d'un combat, chaque combattant agit chacun son tour.
|
||||
|
||||
Au début d'un combat, chaque combattant se voit attribué une position dans le tour grâce à son **initiative**.
|
||||
|
||||
## Initiative
|
||||
|
||||
Pour déterminer l'initiative
|
||||
#todo
|
||||
|
||||
|
||||
---
|
||||
Lorsque c'est à son tour de jouer, un combattant dispose des options ci-dessous.
|
||||
|
||||
## Dégâts critiques
|
||||
Lorsqu'un attaquant fait un 12 sur son jet d'attaque, il réussit automatiquement son coup, quelque soit la défense adverse. De plus, il peut infliger des dégâts critiques,
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user