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Le maximum d'une statistique secondaire est égal au modificateur de 2 stats additionnée ou d'une stat multiplié par 2.
Au fur et à mesure de sa progression en [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|curiosité]], le joueur obtiendra des points de stats secondaire qui peut alors investir dans l'une des stat secondaire disponible.
%% Laisser l'éloquence et la curiosité avoir plus de substat que les autres, afin d'inciter les joueurs à investir dedans. %%
### Athlétisme
> La capacité à effectuer un acte physique intense ou prolongé. Permet de pousser, contraindre, nager, courir.
## Force
- Athlétisme = force + résilience. %% Inclut la nage. %%
- Acrobatique = force + dextérité. %% Inclut l'escalade. %%
- Intimidation = éloquence + force.
## Dextérité
- Acrobatique = force + dextérité.
- Vol à la tire = dextérité * 2.
- Discrétion = dextérité * 2.
## Résilience
- Athlétisme = force + résilience.
- Survie = résilience + psyché. %% Dans ce cas là, la psyché représente le sang froid. %%
## Intelligence
- Enquête = intelligence + curiosité. %% La substat coup de pouce du MJ %%
- Histoire = intelligence + curiosité.
- Religion = intelligence + curiosité.
- Arcanes = intelligence + psyché.
- Compréhension = intelligence + éloquence. %% Equivalent psychologie, la capacité à comprendre les messages cachés, les mensonges, etc... %%
## Curiosité
- Perception = curiosité * 2.
- Enquête = intelligence + curiosité.
- Représentation = éloquence + curiosité.
- Histoire = intelligence + curiosité.
- Religion = intelligence + curiosité.
- Médicine = curiosité + psyché. %% Dans ce cas là, la psyché représente le sang froid. %%
## Eloquence
- Représentation = éloquence + curiosité.
- Intimidation = éloquence + force.
- Persuasion = éloquence + psyché.
- Animal handling = psyché + éloquence.
- Mensonge = psyché + éloquence. %% (Plus logique en intel mais pour l'équilibrage, je le met en psyché) %%
- Compréhension = intelligence + éloquence.
## Psyché
- Animal handling = psyché + éloquence.
- Mensonge = psyché + éloquence. %%Mensonge et persuasion font un peu doublon ?%%
- Persuasion = éloquence + psyché.
- Arcanes = intelligence + psyché.
- Médicine = curiosité + psyché.
- Survie = résilience + psyché.
Force + Résilience.
### Acrobatique
> La capacité à se mouvoir avec souplesse sous la contrainte. Permet d'escalader, d'enjamber, de sauter.
Force + Dextérité.
### Intimidation
> La capacité à intimider et inspirer la crainte.
Force + Éloquence.
### Doigté
> La capacité à faire des actions précises avec ses mains. Permet de voler à la tire, de crocheter.
Dextérité + Dextérité.
### Discrétion
> La capacité à dissimuler sa présence. Permet de se cacher, de se mouvoir sans bruit.
Dextérité + Dextérité.
### Vivacité
> La capacité à agir en vitesse. Utile pour la mécanique d'[[1.Règles/3.Le combat/index#Initiative|Initiative]].
Dextérité + Intelligence.
### Survie
> La capacité à survivre dans des conditions difficiles. Permet de pister, de collecter de la nourriture, de retrouver son chemin.
Résilience + Psyché.
### Enquête
> La capacité à demander au MJ de l'aide parce que vous puez la merde.
Intelligence + Curiosité.
### Histoire
> La capacité à connaitre le passé du monde.
Intelligence + Curiosité.
### Religion
>
Intelligence + Curiosité.
### Arcanes
>
Intelligence + Psyché.
### Compréhension
>
Intelligence + Éloquence.
### Perception
>
Curiosité + Curiosité.
### Représentation
>
Curiosité + Éloquence.
### Médicine
>
Curiosité + Psyché.
### Persuasion
>
Éloquence + Psyché.
### Animal handling
#todo Trouver une traduction convenable.
>
Éloquence + Psyché.
### Mensonge
>
Éloquence + Psyché.

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{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une catégorie supérieure (direction force).","id":"71677f113ec2b682","x":-1220,"y":1528,"width":445,"height":80,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Utiliser la [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La force|force]] pour frapper avec une arme augmente les dégâts infligés de 2.","id":"f737a7c2962a3664","x":-1740,"y":1528,"width":445,"height":80,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Focus polyvalence","id":"aa55eda8e8543da0","x":-1127,"y":960,"width":261,"height":50,"color":"3"},
{"type":"text","text":"Brutalité","id":"0bdb82d45425136e","x":-1517,"y":980,"width":137,"height":50,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Maitrise","id":"f3e0a2c14746e1f6","x":-1066,"y":1005,"width":138,"height":50,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 actions pour faire 2 attaques.","id":"2ba0d7d39ebdaa16","x":-1220,"y":1752,"width":445,"height":54,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Frapper avec une arme (direction force) augmente les dégâts infligés de 2, mais réduit le dé de dégâts au niveau inférieur (cf. [[Les évolutions de valeur.canvas#Les niveaux de dé de dégâts|Niveaux de dé de dégâts]]).","id":"1ad3fefc9d443548","x":-1740,"y":1752,"width":445,"height":108,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de vous battre avec une #arme/leger dans chaque main. En prenant l'action d'attaque, vous considérez chaque arme comme une attaque séparée.","id":"c89f2424f9257f01","x":600,"y":1304,"width":445,"height":136,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Frapper un ennemi dans le dos applique les même bonus que la prise en tenaille. Si l'ennemi est déjà pris en tenaille, vous pouvez ignorer l' #armure/lourd.","id":"6d27b200228d9fdf","x":600,"y":1528,"width":445,"height":132,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une catégorie supérieure (direction dextérité).","id":"7b62f91dd58661c1","x":600,"y":1080,"width":445,"height":80,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Contrôle","id":"0eacabc7e2e21fa9","x":722,"y":970,"width":202,"height":60,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer subtilement des sorts de Rang 1, sans vous faire remarquer.","id":"282db06d735178eb","x":600,"y":1752,"width":445,"height":88,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Focus damage","id":"d3672ef1e9f7f928","x":-1579,"y":935,"width":261,"height":50,"color":"3"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de catégorie supérieure.","id":"9131cfb470137180","x":-700,"y":1304,"width":445,"height":80,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Focus parade","id":"3f2befda74533faa","x":-663,"y":935,"width":250,"height":50,"color":"3"},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez l'utilisation des boucliers.","id":"af574444b56f7c3a","x":-700,"y":1080,"width":445,"height":60,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Sureté","id":"6079f4aceb4530f7","x":-600,"y":980,"width":123,"height":50,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Quand un ennemi à portée et pris en tenaille rate une attaque de mêlée, vous pouvez saisir l'opportunité pour l'attaquer. #rework","id":"21453e486463b239","x":-700,"y":1752,"width":445,"height":108,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Focus dual wield/","id":"82006154ac03b0e4","x":698,"y":926,"width":250,"height":50,"color":"3"},
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{"type":"text","text":"Focus dodge passif","id":"2652ee48a167745c","x":1096,"y":926,"width":250,"height":50,"color":"3"},
{"type":"text","text":"Habileté","id":"0f8730cfc8a9dd84","x":1120,"y":970,"width":202,"height":60,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir une #arme ou #arme/maniable dans chaque main","id":"3be46881ec593f8e","x":580,"y":2424,"width":220,"height":136,"color":"1"},
{"type":"text","text":"À moyenne distance avec une #arme/projectile, vous pouvez tirer 2 projectiles en une attaque.","id":"f4191688c020c6c9","x":80,"y":2424,"width":445,"height":76,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Si vous ne maitrisez pas les boucliers, vous pouvez maintenant les utiliser. Sinon, votre bonus de parade active augmente de 1 point.","id":"5c1f45ccdcb63bc9","x":-700,"y":1976,"width":445,"height":104,"color":"6"},
{"type":"text","text":"10 (+3)","id":"4946175eb3567d9a","x":-215,"y":2200,"width":250,"height":60},
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{"type":"text","text":"9 (+3)","id":"66cdc282d874e7a5","x":-215,"y":1976,"width":250,"height":60},
{"type":"text","text":"Parer une attaque au corps à corps avec une arme permet à **un seul** allié de saisir l'opportunité. *Suivre l'initiative pour déterminer celui qui saisi l'opportunité.*","id":"664d388cec1db8b1","x":-700,"y":2200,"width":445,"height":130,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Moitié vitesse de course. 5kg d'équipement.\nVous commencez à maitriser des armures (cf. [[Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|Les catégories d'armure]]). Vous apprenez a parer passivement les coups.\n","id":"230b051c654adef2","x":-1220,"y":614,"width":445,"height":126},
{"type":"text","text":"3 (+1)","id":"d7dab918f59e9e8a","x":-215,"y":614,"width":250,"height":60},
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{"type":"text","text":"Utiliser une arme à #arme/projectile au corps à corps ne provoque plus de #désavantage.","id":"4c6be3929d59ee99","x":80,"y":1752,"width":445,"height":88,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'utiliser la distance longue d'une #arme/projectile ou d'une #arme/jet sans malus.\n","id":"5d934571ad46cf1b","x":80,"y":1528,"width":445,"height":80,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une catégorie supérieure (direction dextérité).","id":"f9d0ffb5c29437fe","x":80,"y":1304,"width":445,"height":76,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vitesse de course normale. 10kg d'équipement.\nVous maitrisez des armes d'une catégorie supérieure. Vous pouvez parer activement.","id":"4e7559c5a39aa14c","x":-1220,"y":775,"width":445,"height":105},
{"type":"text","text":"5 (+1) Humain moyen","id":"2dfc1830669d0f9a","x":-215,"y":1080,"width":250,"height":60,"color":"#ff0000"},
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{"type":"text","text":"Les projectiles des #arme/projectile sont considérés comme des #arme/jet et bénéficient des mêmes bonus.","id":"f45e98365bde1f9a","x":80,"y":1080,"width":445,"height":100,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Précision","id":"5d3da64e73d405c0","x":323,"y":970,"width":202,"height":60,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir une #arme ou #arme/maniable et une seconde #arme/leger.","id":"a7851e9076f78c1e","x":600,"y":1976,"width":445,"height":84,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases. 1kg d'équipement.\nVous commencez à maitriser des armes (cf. [[Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|Les catégories d'arme]]).\nImpossible de parer.","id":"10578ce04e1631ac","x":-1219,"y":426,"width":445,"height":134},
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{"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases.\nCA max à 5.\nPas d'équipement.","id":"4e8ce1eff27b2d94","x":-1219,"y":238,"width":445,"height":105},
{"type":"text","text":"Focus archerie","id":"66ebbba467db3ccb","x":299,"y":926,"width":250,"height":50,"color":"3"},
{"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"4cee3093ed3a9b53","x":601,"y":800,"width":445,"height":60},
{"type":"text","text":"-1 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\nTemps d'interaction x2 avec les objets.","id":"e8aa574fcd7edcad","x":600,"y":426,"width":445,"height":77},
{"type":"text","text":"CA max à 3 + bonus defensif.\n-3 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\nTemps d'interaction x2 avec les objets.","id":"f61da58416f45a0c","x":600,"y":238,"width":445,"height":105},
{"type":"text","text":"Vous pouvez esquiver activement.\nVotre bonus d'esquive passif reste à 0.","id":"3a3378ff260352d0","x":600,"y":614,"width":445,"height":85},
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{"type":"text","text":"Vous pouvez lancer un sort en réaction pendant que vous incantez sur un autre sort.","id":"f610f3eb39b89365","x":4100,"y":1304,"width":445,"height":86,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[Liste des sorts#^a8f46f|Contresort]].","id":"4e933dcdbb0537d8","x":4100,"y":1528,"width":445,"height":56,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des sorts plus rapidement. Vous progressez dans l'[[Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité).","id":"cdaec0b1d2688f35","x":4100,"y":1080,"width":445,"height":100,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Lorsque vous vous reposez, vous pouvez choisir les 3 options du tableau [[La fatigue#Gain par heure de repos|Gain par heure de repos]].","id":"7adc20d1ebd71548","x":2398,"y":2424,"width":445,"height":76,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Chaque heure de repos vous fait perdre 1 point de [[La fatigue#Fatigue persistante|fatigue persistant]] supplémentaire lorsque vous choisissez la réduction de fatigue.","id":"c53b5bf4b2151935","x":2916,"y":2424,"width":445,"height":116,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Choisissez entre les effets [[Les effets#Les effets physiques|physiques]] et [[Les effets#Les effets mentaux|mentaux]]. Vous réduisez les chances d'effets subit de cette catégorie de 1 niveau.","id":"c3d8383a3d882202","x":2398,"y":2200,"width":445,"height":100,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsqu'une attaque inflige plus de dégâts que votre armure, vous pouvez choisir de nullifier les dégâts d'un montant égal à votre armure au prix d'un point de [[La fatigue#Fatigue persistante|fatigue persistant]].","id":"ab3e548c215cb62a","x":1878,"y":1752,"width":445,"height":128,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Lorsqu'une attaque inflige plus de dégâts que votre armure, vous pouvez choisir de nullifier les dégâts d'un montant égal à votre armure au prix d'un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistant]].","id":"ab3e548c215cb62a","x":1878,"y":1752,"width":445,"height":128,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez sciemment subir 2 points de fatigue par tour. ","id":"bdebca511ddfd278","x":2398,"y":1752,"width":445,"height":84,"color":"1"},
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@ -323,14 +218,14 @@
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{"type":"text","text":"Lorsque vous tombez à 0 PV, vous pouvez choisir de subir la maladie [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] pour regagner 1/4 de votre vie.","id":"dde30284c80d5b4c","x":1876,"y":2424,"width":445,"height":116,"color":"4"},
{"type":"text","text":"En courant ou en sprintant, vous pouvez subir un point de [[La fatigue#Fatigue persistante|fatigue persistant]] pour faire un test d'athlétisme (8). Pour chaque point au dessus de la difficulté, vous gagnez une case de déplacement.\n+2 PV max.\n","id":"a657327019f0f532","x":2916,"y":1752,"width":445,"height":168,"color":"6"},
{"type":"text","text":"En courant ou en sprintant, vous pouvez subir un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistant]] pour faire un test d'athlétisme (8). Pour chaque point au dessus de la difficulté, vous gagnez une case de déplacement.\n+2 PV max.\n","id":"a657327019f0f532","x":2916,"y":1752,"width":445,"height":168,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Choisissez un effet. Vous faites le [[Les effets#Le jet d'effet|jet d'effet]] avec #avantage lorsque vous subissez cet effet.\n+1 PV max.","id":"a9ee6bb2d28f4d9a","x":2398,"y":1528,"width":445,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Une fois entre chaque repos de 4 heures minimum, vous êtes capable de convertir un point de [[La fatigue#Fatigue persistante|fatigue persistant]] en point de [[La fatigue#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","id":"0630c787813a017d","x":2916,"y":1528,"width":445,"height":112,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Une fois entre chaque repos de 4 heures minimum, vous êtes capable de convertir un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistant]] en point de [[La fatigue et le repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","id":"0630c787813a017d","x":2916,"y":1528,"width":445,"height":112,"color":"6"},
{"type":"text","text":"7 (+2)","id":"2d30acc2786c89f3","x":3600,"y":1528,"width":250,"height":60},
{"type":"text","text":"+6 PV max.","id":"799d5a86ef93d9ac","x":1878,"y":1528,"width":445,"height":50,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Réduit de 1 niveau les chances d'[[Les effets#L'étourdissement|étourdissement]] subit.\n+1 PV max.","id":"82737a209107b384","x":1878,"y":1304,"width":445,"height":110,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Parer une attaque au corps à corps avec une arme permet à **un seul** allié de saisir l'opportunité. *Suivre l'initiative pour déterminer celui qui saisi l'opportunité.*","id":"664d388cec1db8b1","x":-700,"y":2200,"width":445,"height":130,"color":"6"},
{"type":"text","text":"En utilisant 3 actions pour frapper avec une arme, vous pouvez appliquer l'[[Les effets|effet]] (4/12) de votre [[Les types de dégâts#Les dégâts d'arme|type de dégâts]] d'arme sur la cible en plus des dégâts.","id":"b21fa59603bf6f41","x":-1220,"y":2424,"width":445,"height":116,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Prendre une cible en tenaille vous confère un #avantage au jet d'attaque. #rework","id":"8ec072fcd062bea6","x":-1220,"y":1976,"width":445,"height":80,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Faire un 11 sur le lancer de d12 est considéré comme un coup critique. Cependant, vous subissez un malus de 1 point pour frapper avec une arme utilisant la [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La force|force]].","id":"619790f3351cb33e","x":-1220,"y":2200,"width":445,"height":130,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous parvenez à frapper avec une arme, vous pouvez sacrifier vos dégâts pour appliquer l'[[Les effets|effet]] (3/12) de votre [[Les types de dégâts#Les dégâts d'arme|type de dégâts]] d'arme. #rework","id":"c94e1e052389c3c0","x":-1220,"y":1080,"width":445,"height":120,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Faire un succès critique pour porter un coup permet d'ignorer l'armure adverse.","id":"7fe8edad412b9146","x":-1220,"y":1304,"width":445,"height":80,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Moitié vitesse de course. 5kg d'équipement.\nVous commencez à maitriser des armures (cf. [[Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|Les catégories d'armure]]). Vous apprenez a parer passivement les coups.\n","id":"230b051c654adef2","x":-1220,"y":614,"width":445,"height":126},
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{"type":"text","text":"Vous pouvez esquiver activement.\nVotre bonus d'esquive passif reste à 0.","id":"3a3378ff260352d0","x":600,"y":614,"width":445,"height":85},
{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], le prochain dégâts que vous infligerez avec une arme vous permet de lancer un second dé de dégâts de votre arme.","id":"c7fdd59fa8ac1410","x":-1740,"y":1976,"width":445,"height":144,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistant]], pendant les 3 prochaines attaques, vous obtenez un bonus de +2 pour frapper.","id":"23721494f5765e63","x":-1740,"y":2200,"width":445,"height":100,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une catégorie supérieure (direction force).","id":"1494ee9b633a8218","x":-1740,"y":1304,"width":445,"height":80,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une catégorie supérieure (direction force).\n","id":"34c9de8fd196e951","x":-1740,"y":1080,"width":445,"height":80,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Utiliser la [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La force|force]] pour frapper avec une arme augmente les dégâts infligés de 2.","id":"f737a7c2962a3664","x":-1740,"y":1528,"width":445,"height":80,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Frapper avec une arme (direction force) augmente les dégâts infligés de 2, mais réduit le dé de dégâts au niveau inférieur (cf. [[Les évolutions de valeur.canvas#Les niveaux de dé de dégâts|Niveaux de dé de dégâts]]).","id":"1ad3fefc9d443548","x":-1740,"y":1752,"width":445,"height":108,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases. 1kg d'équipement.\nVous commencez à maitriser des armes (cf. [[Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|Les catégories d'arme]]).\nImpossible de parer.","id":"10578ce04e1631ac","x":-1219,"y":426,"width":445,"height":134},
{"type":"text","text":"2 (+0)","id":"9e63bcd6e88a03c7","x":-215,"y":426,"width":250,"height":60}
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@ -2,12 +2,9 @@
Les combats se déroulent en **tours**, représentant une unité de temps variable allant de 5 à 10 secondes. En théorie, chaque action d'un tour de combat se déroule en simultanée, mais pour faciliter la gestion d'un combat, chaque combattant agit chacun son tour.
Au début d'un combat, chaque combattant se voit attribué une position dans le tour grâce à son **initiative**.
## Initiative
Pour déterminer l'initiative
#todo
---
Lorsque c'est à son tour de jouer, un combattant dispose des options ci-dessous.
## Dégâts critiques
Lorsqu'un attaquant fait un 12 sur son jet d'attaque, il réussit automatiquement son coup, quelque soit la défense adverse. De plus, il peut infliger des dégâts critiques,

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@ -137,7 +137,7 @@
>Se TP à 9 cases.
- Résurrection #element/arcane + #element/psy (10 mana, 1h)
>Transfère l'essence vitale d'un phylactère visible dans son corps d'origine. Le phylactère consommé doit être posé sur le corps, et ce dernier doit être mort depuis moins d'une semaine. Le corps reprends alors vie à 1 PV, 0 mana, 5 points de [[La fatigue#Fatigue persistante|fatigue persistante]] et la maladie [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]]. Tous les effets que la cible subissaient au moment de sa mort prennent fin, y compris les poisons, les maladies et les addictions.
>Transfère l'essence vitale d'un phylactère visible dans son corps d'origine. Le phylactère consommé doit être posé sur le corps, et ce dernier doit être mort depuis moins d'une semaine. Le corps reprends alors vie à 1 PV, 0 mana, 5 points de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] et la maladie [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]]. Tous les effets que la cible subissaient au moment de sa mort prennent fin, y compris les poisons, les maladies et les addictions.
>Si le corps est mort depuis moins de 12h, le phylactère n'est pas consommé, la cible ne subit pas la maladie [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] mais ne guérit pas de ces autres maladies.
### Rang 3

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@ -1,4 +1,4 @@
# La specialisation
# La spécialisation
%%En gros, c'est des feats qui peuvent avoir des interactions entre eux et offrir plus de variations de gameplay que ceux de D&D. Par design, je souhaite que les joueurs aient au grand minimum 3 spécialisation au lvl 20. Ca leur offre des perspectives de caractère pour leur personnage et permet de rendre le gameplay de personnages avec les mêmes stats radicalement différents. Là où l'entrainement permet d'obtenir une chiée de bonus, le core gameplay ne doit varier que via les spécialisations.%%
Chaque personne peut avoir des passes temps et des hobbits qui les passionnent et les captivent, d'autres vivent de leurs arts ou de leur métiers.

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@ -1,16 +1,14 @@
## La fatigue
Les points de fatigue que subissent les personnages représentent un niveau d'épuisement physique et mental. Un personnage peut subir cette fatigue de 3 façons.
Lorsqu'un joueur ne se repose pas pendant 24h, il subit 2 points de fatigue persistant.
>[!tip] Un joueur ne peut s'infliger sciemment qu'un seul point de fatigue par tour.
## Fatigue temporaire
La fatigue temporaire représente un effort exceptionnel quà pu effectuer le personnage en dépit de sa santé physique. Ces points de fatigue se régénèrent tout seul au rythme de 1 point toutes les 10 minutes après le dernier point de fatigue subit.
___
## Fatigue persistante
La fatigue persistante représente un état d'épuisement physique et mental de la part du personnage. Ces points de fatigue ne peuvent se régénérer daucune autre façon que par le repos.
___
## Fatigue permanente
La fatigue permanente signifie un faiblesse inhérente du corps et de l'esprit. Ces points de fatigue ne peuvent pas être enlevés.
___
## Les effets de la fatigue
>[!fail] Les trois types de fatigue s'additionnent.
@ -18,7 +16,7 @@ ___
>***L'entrainement physique** représentent les statistiques de **[[1.Règles/2.L'entrainement/index#La force|force]]**, de **[[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]]** et de **[[1.Règles/2.L'entrainement/index#La résilience|résilience]]**.*
>***L'entrainement mentale** représentent les statistiques d'**[[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'intelligence|intelligence]]**, de **[[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|curiosité]]**, d'**[[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'éloquence|éloquence]]** et de **[[1.Règles/2.L'entrainement/index#La psyché|psyché]]**.*
A partir de 2 point de fatigue et pour chaque point supplémentaire, le joueur subit un malus, basé sur le tableau ci-dessous. #todo
A partir de 2 point de fatigue et pour chaque point supplémentaire, le joueur subit un malus, basé sur le tableau ci-dessous.
| Point de fatigue | Effet |
| ---------------- | --------------------------------------------------------------------------------------- |
@ -31,8 +29,10 @@ A partir de 2 point de fatigue et pour chaque point supplémentaire, le joueur s
| 8 | #désavantage aux jets. |
| 9 | Les points de vie actuels et maximum sont divisées par 2. |
| 10 | Les points de vie actuels et maximum descendent à 0. |
___
## Le repos
Un repos n'as pas de durée fixe et peut durer jusqu'à 12h. Passer ce temps, il est considéré que le joueur récupère tout ses PV, son mana et perd toute sa fatigue persistante. A chaque heure passé à se reposer, le joueur peut se référer au tableau **Gain par heure de repos** ci-dessous pour récupérer 2 des 3 options disponible.
Un repos n'as pas de durée fixe et peut durer jusqu'à 12h. *Passer ce temps, il est considéré que le joueur récupère tout ses PV, son mana et perd toute sa fatigue persistante.*
Pour chaque heure passé à se reposer, le joueur peut se référer au tableau **Gain par heure de repos** ci-dessous pour récupérer 2 des 3 options disponible.
En se reposant dans un lieu destiné au repos, vous pouvez commencer votre repos comme si vous vous étiez déjà reposé 2 heures.
### Gain par heure de repos

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@ -7,7 +7,7 @@
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{"id":"cb701ab01c26ef5f","type":"text","text":"**Pourquoi un arbre des armes ?**\n\nParce que c'est pratique. Mais aussi parce que ça permet aux joueurs de moduler les armes qu'ils souhaitent jouer et enfin car ça permet de rendre certains gameplays dépendant de 2 stats pour équilibrer (arme longue).","x":-2553,"y":-165,"width":473,"height":184},
{"id":"a4001f690c6fc7d0","type":"text","text":"**Pourquoi un arbre de magie ?**\n\nCar sinon l'arbre de l'intelligence interdirait les embranchements. \nCar ça permet une meilleure modularité des options des joueurs, leur permettant à haut niveau de rattraper des options gamechanger de plus bas niveau sans break la game loop. De fait, il faut que les progressions dans l'arbre de magie ne se fasse pas au même niveau dans chaque branche.\nEnfin, ça permet de faire varier la magie selon d'autres facteurs que l'intel puisque ces progressions dans l'arbre peuvent être ajouter dans d'autres stats.","x":-2553,"y":670,"width":473,"height":380},
{"id":"51a07f8d61300031","type":"text","text":"**Déchargement de force**: En combat, au prix d'un point de [[La fatigue#Fatigue persistante|fatigue persistant]], vous pouvez réduire le coût d'un sort de 8 mana.","x":520,"y":1320,"width":340,"height":140},
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{"id":"6dbcca4b73b07637","type":"text","text":"**Sort favori**: Choisissez un sort infligeant des dégâts et coutant 4 mana ou moins (avant réduction). Vous pouvez le lancer sans dépenser de mana. Vous pouvez changer de sort favori à chaque montée d'[[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'intelligence|intelligence]] ou de [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La psyché|psyché]].","x":160,"y":1120,"width":700,"height":100},
{"id":"3746baeef30016d8","type":"text","text":"**Puissance du chaos**: Lorsque vous lancez un sort infligeant des dégâts coutant 10 mana ou moins, vous pouvez lancer un d12. Si le résultat est inférieur au coup du sort, vous ajoutez cette valeur aux dégâts du sort.","x":160,"y":1320,"width":340,"height":200},
{"id":"b1efa6bb5e705e1a","type":"text","text":"A surveiller","x":712,"y":1195,"width":148,"height":50,"color":"1"},
@ -30,7 +30,7 @@
{"id":"aeeb06c3b1367385","type":"text","text":"**Déchainement**: ","x":-560,"y":1320,"width":340,"height":200},
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{"id":"5d594a038219c32d","type":"text","text":"En dépensant 2 point de mana supplémentaire lorsque vous lancez un sort infligeant des dégâts, vous pouvez gagner un bonus de 2 au jet d'attaque.","x":-560,"y":960,"width":700,"height":80},
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@ -39,7 +39,7 @@
{"type":"text","text":"Arme ( #arme )\nArme improvisé ( #arme/improvisé )","id":"6d4a2f41bbe0faa3","x":-1540,"y":-140,"width":440,"height":89},
{"type":"text","text":"Arme légère ( #arme/leger )\nArme de jet ( #arme/jet )\nArme naturelles ( #arme/naturel )","id":"be4e0363d25ec14d","x":-1540,"y":-280,"width":440,"height":100},
{"id":"39fa527d31a0f176","type":"text","text":"**Frappe arcanique**: Vous êtes capable de lancer un sort coutant 6 mana (avant réduction de coût) ou moins, puis de frapper avec votre arme (de mêlée uniquement) en 3 actions.","x":-1640,"y":1320,"width":340,"height":160},
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{"id":"50a297e9388f7e87","type":"text","text":"**Maitrise magique**: Choisissez un sort infligeant des dégâts. Les dégâts infligés augmentent de 1 point par dé. Vous pouvez changer de sort maitrisé à chaque montée de niveau.","x":-560,"y":1120,"width":700,"height":100},
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{"id":"9f7a4d656d5bbc69","type":"text","text":"**Erudition**: Choisissez un sort de la liste des [[Liste des sorts#Sorts unique|sorts unique]] disposant d'un cout et d'un temps d'incantation. Vous pouvez le lancer sans remplir les prérequis.","x":-200,"y":1320,"width":340,"height":160},

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@ -1,5 +1,5 @@
## Pourriture mortelle
> Suite à une mort récente, vos cellules mourantes n'ont pas été renouvelée. Votre corps fait son possible pour restabiliser votre état physique.
Tant que vous subissez cette maladie, vous avez 2 points de [[La fatigue#Fatigue permanente|fatigue permanante]].
Tant que vous subissez cette maladie, vous avez 2 points de [[La fatigue et le repos#Fatigue permanente|fatigue permanante]].
Cette maladie est cumulable. Accumulez 4 fois cette maladie détruit définitivement votre corps.

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@ -11,7 +11,7 @@ Peuvent être préparées pour réduire les chances d'effets ou soigner. Les her
#### Tonique
>
Convertit un point de [[La fatigue#Fatigue persistante|fatigue persistant]] en point de [[La fatigue#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]]. Augmente les chances de saignement de 2 niveaux pendant 3h. Utilisable 1 fois par jour.
Convertit un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistant]] en point de [[La fatigue et le repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]]. Augmente les chances de saignement de 2 niveaux pendant 3h. Utilisable 1 fois par jour.
N'agit pas immédiatement. Si consommé en combat, l'effet se déclenchera après la fin du combat.
**Coût (herbes)**: #todo
**Coût (préparation)**: #todo