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@ -1,7 +1,6 @@
## Arme magique (variante)
#magique
Augmente les dégâts de base de l'arme de 2 points de dégâts.
## Armure magique (variante)
#magique
Augmente la durabilité de l'armure de 15% (arrondi à l'inferieur). #todo
@ -13,7 +12,11 @@ Subit un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistan
Ces bottes réduisent les sons de vos pas. +1 aux jets de Discrétion lors des déplacements.
## Pendentif de vigueur
#magique
À chaque heure de repos, vous pouvez gagnez 1 PV supplémentaire au prix d'1 point de mana.
## Anneau des arcanes
#magique
À chaque heure de repos, vous pouvez gagnez 1 point de mana supplémentaire au prix d'1 PV.
À chaque heure de repos, vous pouvez gagnez 1 PV supplémentaire.
## Fiole de madenine
#consommable
Vous gagnez un bonus de +2 pour les jets de concentration pendant 10 minutes. Vous subissez un malus de -1 à l'esquive. Usage unique.
## Pierre de caladite enchantée
#elementaire #consommable
Une pierre grisâtre friable qui s'accroche facilement aux vêtements ou à la peau durant 24h. Devient quasi invisible 5 minutes après avoir été réduit en poudre. Les lumières magiques permettent de la faire briller.
Utilisé pour le pistage. Usage unique.

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@ -7,7 +7,7 @@ Nullifie 3 points de dégâts du type de l'armure. Augmente la durabilité de 15
> Forgé dans un alliage de nokal et de berryl, l'allière nécessite d'immenses quantités de chaleur, manipulable uniquement par magie. Pour cette raison, cet alliage est dense en énergie magique et réagit vivement aux chocs pour renvoyer une partie de l'énergie subit tout en répartissant le reste sur toute sa surface.
> Il faudrait des décennies de combat ininterrompu pour épuiser l'énergie d'une armure en allière.
Les options de [[Le combat#Réussite critique|dégâts critiques]] permettant d'augmenter les dégâts ne fonctionnent pas contre vous.
Les options de [[Le combat#Réussite critique|dégâts critiques]] permettant d'augmenter les dégâts subit ne fonctionnent pas contre vous.
**Protection**: -10 PV. 150 PV.
**Coût**: #todo
## Arme enchantée (variante)
@ -18,6 +18,9 @@ Augmente les dégâts de base de l'arme de 3 points de dégâts et offre un bonu
#arme #magique #elementaire
%%Une variante existe pour chaque arme et chaque type de dégâts **magique** (hors neutre)%%
Augmente les dégâts de base de l'arme de 2 points. Change le type de dégâts de l'arme.
## Bouclier en allière (variante)
#bouclier
En bloquant activement une attaque au corps à corps, vous pouvez repousser votre attaquant d'une case. Fonctionne une fois toutes les minutes.
## Voile de Matria
#armure/leger #magique #elementaire #element/glace
**Protection**: -5 PV. 25 PV.
@ -29,5 +32,5 @@ Gemme vitale permettant de stabiliser instantanément un personnage à l'agonie,
## Fiole de fouet de l'âme
Subit un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue temporaire]]. Durant 15 minutes, vous pouvez, toutes les minutes, dépensez 4 mana pour régénérez 4 PV. Usage unique. S'arrête prématurément si vous n'avez plus de mana.
## Amulette des runes mineures (variante)
#magique
#magique #persistant
Cette amulette permet de réduire le coût d'un sort de rang 1 d'un mana. Le sort est assigné lorsque l'amulette est fabriqué et ne peut pas être modifié.